18 Oct [俄D.Kripakov-国语]houdini中的redshift2020
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Gumroad Redshift in Houdini by D. Kripakov
-课程简介
关于redshift的课程,redshift是houdini最好的 GPU 渲染器之一。本课程专为运动设计师、3D 通才和任何想要彻底了解渲染过程并完全了解如何实现任何效果的人而设计。
课程构成:
约16小时的理论和近8小时的练习。
实践部分的项目附在课程中。
GI引擎选择的备忘单。
为日常材质集合预设的材质库。
Maxon 噪声节点的噪声类型的项目调色板。
完成课程需要对Houdini,SOP和VOP背景的基本知识。还需要有Redshift3d和Nvidia显卡进行渲染。
-课程列表
0_课程简介
1理论_01_安装Houdini.env
1理论_02_前三个步骤_渲染节点_相机光源
1理论_03_渲染视图IPR快捷方式
1理论_04_相机参数
1理论_05_PostFX摄影曝光
1理论_06_光源
1理论_07_全局照明
1理论_08_选择哪种GI引擎
1理论_09_一些GI技巧
1理论_10_灰度
1理论_11_材料介绍
1理论_12_RS材料。
1理论_13_表层下散射SSS
1理论_14_RS皮肤
1理论_15_RS白炽
1理论_16_RS头发
1理论_17_RS汽车漆
1理论_18_RS雪碧
1理论_19_RS材质混合器
1理论_20_使用属性
1理论_21_材质覆盖样式表
1理论_22_RS纹理UDIM
1理论_23_贴图
1理论_24_纹理投影
1理论_25_使用PBR材质
1理论_26_RS噪音
1理论_27_Maxon噪音
1理论_28_环境闭塞
1理论_29_曲率
1理论_30_菲涅尔
1理论_31_线框
1理论_32_状态
1理论_33_坡道
1理论_34_色彩节点
1理论_35_细分与显示
1理论_36_凹凸法线
1理论_37_圆角
1理论_38_颗粒
1理论_39_封装实例
1理论_40_股
1理论_41_体积
1理论_42_Houdini几何体
1理论_43_可见轨迹集
1理论_44_Matte
1理论_45_光线开关
1理论_46_节点工具
1理论_47_节点数学
1理论_48_代理
1理论_49_烘焙
1理论_50_运动模糊
1理论_51_样本原理
1理论_52_深入挖掘样本
1理论_53_去噪器
1理论_54_未采样OBJ参数
1理论_56_优化选项卡
1理论_57_渲染优化
1理论_58_Redshift_ROP
1理论_59_标准AOVs
1理论_60_功能AOVs
1理论_61_灯光组AOVS
1理论_62_定制AOVS
1理论_63_Cryptomatte
1理论_64_系统内存输出
1理论_65_实用工具
1理论_66_将PBR材质批量导入图库
1理论_67_Solaris
2案例_01_小屋1
2案例_01_小屋2
2案例_01_小屋3
2案例_01_小屋4
2案例_02_卧室1
2案例_02_卧室2
2案例_02_卧室3
2案例_02_卧室4
2案例_03_全息影像1
2案例_03_全息影像2
2案例_03_全息图像3
2案例_03_全息图像4
– 备注:
-本站统一解压密码: cgalone.com
-约24小时,1080P分辨率, 含中俄双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-含课程素材
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