[GNOMON学院-P.LEIJTEN-国语]maya生产级的生物绑定2017[重制]
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原名: CREATURE RIGGING FOR PRODUCTION by WITH PERRY LEIJTEN

 

描述
角色绑定是从角色设计确定的那一刻开始的过程。为了充分利用角色,它需要建模师、装配师和动画师(尽可能)之间进行大量沟通。

本教程首先使用 Ben Erdt 的教程“ Creature Modeling for Production ”中的基本体量 ZBrush 文件” 开始生成骨架。该装备设置在几个组件中,由四肢划分,旨在在建模器创建干净的拓扑之前创建一个功能齐全的身体装备。这些组件使用 IK、FK 和样条线-IK 系统在必要时进行混合。共享一些 python 代码以加快其中一些工作流程。不属于原始 Maya 工具集的工具将用于创建控件并帮助对基本遮挡网格进行蒙皮。这然后将成为最终网格中使用的基本信息,第二阶段的绑定开始:在角色上添加额外的细节控制。最终结果包含一个易于动画师使用且可以直接使用的绑定在游戏引擎中。Perry 使用了一些自定义绑定脚本,可在以下位置免费下载 gumroad.com/peerke
时长:458 分钟
格式:高清 1920×1200

 

PERRY LEIJTEN
Square Enix东京高级技术美术师
Perry Leijten 是一位专门从事装配的技术艺术家,但并不回避创建工具和片段来加快这一过程。Perry 最初是在荷兰担任大学教师,讲授 Maya 建模、绑定和 python 脚本的基础知识,直到他得到 Guerrilla Games 的工作机会,以帮助完成“杀戮地带:暗影坠落”。他目前正在以高级技术艺术家的身份从事“地平线:零黎明”的工作。在业余时间,他帮助独立工作室,包括Ragesquid (Action Henk)、TwirlBound (Pine),并为 Marauder Film 的短片“ Is This Heaven ”工作。

章节目录
01_简介
02_骨架
03_脚部1
04_脚部2
05_脊椎
06_IK_FK手臂
07_头部和尾巴
08_清理
09_蒙皮
10_炸开
11_Nurbs丝带
12_板块约束
13_清理通过和完成
14_额外_约束
15_额外_Ik手臂

 

– 备注:

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网

-约8小时,1080P分辨率, 含中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-含场景文件

-2023.10.26更新:基于网站最新技术重新制作。

 

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