23 Jun [国语][名家经典][BEN_ERDT] 生产级生物建模
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原名: gnomon CREATURE MODELING FOR PRODUCTION WITH BEN ERDT
描述
在本教程中,Ben Erdt 分享了他从2D草图创建科幻生物/角色到准备好装配和动画的最终生产模型的工作流程。他首先分析 2D 草图以了解角色并将设计分解为其基本部分。在ZBrush中,Ben从主体开始以3D形式勾勒出角色的草图,然后是装甲部分,同时确保模型保持动画功能。在准备好从ZBrush导出的最终造型之后,Ben介绍了为Sub-D重建角色所需的Modo建模基础知识。他从头部和身体的重新拓扑开始,然后转到装甲的各个部分,展示了如何使用Modo重新拓扑和常规建模工具的组合来开始重建和完成装甲板。在教程快结束时,Ben为角色的最后一点建模,例如较小的细节、内嘴,并准备有机部件以在ZBrush中进行表面细节处理。最后,他回顾了角色工作流程并展示了最终角色模型的一些测试动画。对于那些对有机和硬表面建模感兴趣的人,本标题深入探讨了如何使用高效且经过生产验证的工作流程来实现专业结果。
时长:417 分钟
格式:高清 1920×1080
章节列表
00. 预览
01. 简介
02. 概念讲座
03. ZBrush 主体部分 1
04. ZBrush 主体部分 2
05. ZBrush 盔甲
06. Modo 简介第 1 部分
07. Modo 简介第 2 部分
08. Retopo 身体第 1 部分
09. Retopo 身体第 2 部分
10. 装甲改造第 1 部分
11. 装甲改造第 2 部分
12. 装甲改造第 3 部分
13.装甲改造第4部分
14. 塑造嘴巴,为皮肤细节做准备
15. 最后的话
使用的软件
Zbrush,Photoshop,Modo
作者
BEN ERDT,Guerrilla Games 高级角色艺术家
Ben Erdt 是一名角色/生物设计师和建模师,目前在 Guerrilla Games 担任高级角色艺术家。在过去的十年里,他最初对创造 CG 角色的兴趣变成了一种认真而充满激情的努力。Ben 喜欢多种风格,喜欢协作项目,喜欢绘画、雕刻、建模、纹理和渲染。从温哥华电影学院毕业后,他开始在 Guerrilla Games 从事杀戮地带:暗影坠落和地平线零黎明的工作。他的作品曾在 3D Artist、3D Creative 和 3D World 等各种网站和杂志上发表,他通过不断的学习和实践不断提高自己的技能。
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