[artstation学院-国语]Character Creator 3+zbrush+substance创建生物原型全流程
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Creature Prototyping for Production with Character Creator 3
使用Character Creator 3进行生物原型制作 – ArtStation Learning
制作生物原型并为动画做好准备的完整流程!

 

-课程介绍

Pablo Munoz Gomez,3D 概念和角色艺术家,运营ZBrushGuides网站并在3DConceptArtist.com进行在线教学。在本文中,巴勃罗将引导您完成他为生产而设计和制作生物原型的过程。他将向您展示调整基础网格、雕刻细节、纹理和渲染的过程。

首先,让我简要介绍一下我们将在流程的不同阶段使用的软件以及它们在管道中扮演的角色:

Character Creator 3:它提供了一个多功能的起点,具有直观的工具来调整和变形干净的基础网格(具有优化的拓扑和动画装备)。我们将使用它来为我们的生物设置基础,然后设置姿势并渲染最终图像。
ZBrush:我们将使用 ZBrush 调整基础网格的体积、创建附加几何体、添加细节并导出可在纹理处理过程中使用的纹理贴图。这也是我们保存项目“主文件”的地方。
Rizom UV(可选):这是一款用于 UV 映射的专用工具,也是我更喜欢用来生成和打包 UV 的工具。但是,您完全可以使用 UVMaster 插件在 ZBrush 中执行相同的操作,我将向您展示如何操作(这是 ZBrush 的官方插件,因此它附带)。
Substance Painter:我们将使用此工具烘焙一些网格贴图并为我们的生物创建纹理。
iClone(可选):这是一个附加步骤,您可以按照该步骤从 Character Creator 3 中获取生物和装备,并生成动画。

 

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网地址

-约2小时时长,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-无课程素材

-vip课程

隐藏内容需要支付:¥2
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