[国语-Emiel_Sleegers系列]在虚幻5中创建地铁列车内部
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[国语-Emiel_Sleegers系列]在虚幻5中创建地铁列车内部

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]

原名:Artstation Creating a metro train interior in Unreal Engine 5 by Emiel_Sleegers

 

–课程介绍

了解专业环境艺术家在为游戏创建室内环境时是如何工作的。您将学习高多边形建模、使用 UE5 Nanite、程序和独特纹理、关卡艺术、照明和后期效果(使用新的流明系统)、创建广告和其他贴纸等技术。

所有建模都将在 Maya 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3d 建模包中复制。材料将使用 Substance Designer 创建并在 Marmoset Toolbag 4 中预览。环境将在全新的虚幻引擎 5 中构建,我们将使用新的 Nanite 和 Lumen 系统,广告将在 Photoshop 中创建,我们将使用 Substance Painter 制作独特的纹理和蒙版。

在本课程中,您将学习创建图像和预告片中所见结果所需的一切知识。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。

我们将从回顾我们的参考资料开始,然后我们将深入研究并开始创建一个块(以确保我们所有的部分都适合),然后我们将把这个块变成高多边形模型。多亏了新的纳米系统,我们不必创建低多边形模型。
在此之后,我们将讨论如何创建简单但灵活的程序材质和独特的纹理。我们将对所有模型进行 UV-Unwrap 并将它们导出到 UE5,我们将在其中设置它们、创建我们的着色器并构建我们的关卡。
然后,我们将继续在 Photoshop 中创建我们的广告和贴纸,并将它们应用到我们的关卡中。
最后,我们将对我们的场景进行最终的照明和后期效果传递,我们将向您展示如何正确地将场景打磨成最终效果。

课程确实包含一些小的时间失误,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的. 但是,由于大众的要求,我们还包括了没有音频的非时间流逝的镜头。

 

–关于讲师

Emiel Sleegers 是一名高级环境艺术家,目前在 AAA 游戏行业工作。他曾在 Ubisoft 从事《全境封锁 2 + DLC》、在 Playground Games 从事《极限竞速:地平线 3》等游戏,并作为环境艺术家和材质艺术家在多个项目中担任自由职业者。

 

–所用软件

Maya 2022
Substance 3D Designer、 Substance 3D Painter
Photoshop
Unreal Engine 5
Marmoset Toolbag 4

 

###### 备注:

-详情可查看官网:官网地址B站预览

-约24小时时长, 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

–mkv通用视频格式

-含课程文件

-本站统一密码:  cgalone.com

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