12 Feb [国语-ROBBY_BRANHAM经典]使用 HOUDINI17.5创建云、烟、霾和雾体积效果
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原名:CREATING VOLUMETRIC EFFECTS WITH HOUDINI WITH ROBBY BRANHAM
–课程简介
在这篇关于在 Houdini 中创建体积效果的介绍中,高级 VFX 艺术家 Robby Branham 介绍了使用 VDB、metaball 和 Houdini 的 Cloud FX Shelf 工具等技术创建体积的原则。该研讨会详细介绍了创建云的基本设置,然后将其用作创建大型 VDB 库的模板——对所有通用 3D 环境都很有用。
这个综合性的 12 章研讨会涵盖了静态和动画体积系统的创建,以实现令人信服的行业标准云、雾、霾和烟雾效果。Robby 使用几何和 SOP 工作流程的快速高效方法在创建关键体积形状时提供了最终控制,而他使用体积 VOP 添加微观细节的技术可在创建各种环境体积时广泛使用。
还介绍了封面图的创作,从地形布局和大气元素的应用,到灯光、渲染和最终合成。讨论了 Mantra 和 Redshift 的渲染设置,以及将体积从 Houdini 导出到 Maya 的工作流程。Robby 的静态云、霾、雾和薄雾体积的 VDB 库也可以与 Houdini 文件一起下载,
–讲师
ROBBY BRANHAM 罗比·伯兰罕
资深3D通才和合成美术师
高级 3D 通才和合成艺术家 Robby Branham 于 2009 年开始了他的商业和故事片制作职业生涯。从那时起,他曾在 Psyop、Digital Domain、Pixomondo 和 Zoic 等工作室工作。他的作品可以在电影、广告和游戏电影中看到,例如微软的 ReCore 和 Supercell 的部落冲突。Robby 还在好莱坞的 Gnomon 视觉效果学院任教,他是 3D Generalist track 的教育主管。
–所用软件
Maya
Houdini
Nuke
— 备注:
-详细可访问官网:官网地址
-约3小时时长, 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
–MKV通用视频格式
-含场景文件
-本站gnomon全系列教程:链接地址
-本站统一密码: cgalone.com
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