[gnomon学院-COLIN VALEK-国语]speedtree+ue5树叶游戏资产创建
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为电子游戏创建树叶
SPEEDTREE、MAYA、ZBRUSH、SUBSTANCE 和 UE5 工作流程与 COLIN VALEK

 

-课程介绍

了解如何使用手工制作的模型和纹理从头开始创建游戏就绪的树叶资源。这个由高级环境美术师Colin Valek主讲的研讨会将为您提供使用SpeedTree创建树木和地被植被的综合指南,这些树木和地被植物可用于构建郁郁葱葱的美丽游戏环境。

本研讨会面向具有一定使用SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance Designer和虚幻引擎经验的中级美术师。了解有关树叶资源艺术指导的专业提示,以及在游戏中使用树叶的技术注意事项。此外,您还将介绍在提交详细工作之前快速阻止占位符资产的重要性。

这些章节介绍了使用 ZBrush 和 Maya 雕刻和纹理高度详细的植物模型的过程。然后,这些植物模型使用 Substance Designer 烘焙到纹理图集上,最后在 SpeedTree 中组装成树叶资源。最后,你将获得一些关于在虚幻引擎5中集成和填充树叶的技巧。

本次研讨会包括 Colin 的英雄树、草、花和三叶草的 SpeedTree 项目文件。

所用软件:

Unreal, Substance Designer, Maya, Speed Tree, ZBrush

 

-课程讲师

Sucker Punch Productions 高级环境美术师
科林·瓦莱克(Colin Valek)是一位环境艺术家,专门研究电子游戏的树叶和生物群落。他在游戏行业工作了七年多,其中六年的职业生涯是在 Sucker Punch Productions 度过的。他为《对马岛之魂》和《壹岐岛》扩展做出了贡献。

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网地址

-单视频文件约3.5小时时长,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-含课程素材

-vip课程

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