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29 Sep [voxyde vfx学院-国语]合集-全三卷
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]
原名:
CGCircuit – Advanced Particles 1: Geometry Based Simulations by Ciobanu Razvan 高级粒子1:基于几何的模拟
CGCircuit – Advanced Particles 2 : Demon Fire Trails by Ciobanu Razvan 高级粒子2:恶魔之火的轨迹
CGCircuit – Advanced Destruction Series: Lightning Strike 高级毁灭系列:闪电攻击
###### 第一部 约3小时 houdini19
欢迎来到《高级粒子1:基于几何的模拟》。
在本课程中,我们将采用一个手的alibic动画,并使用它来生成粒子。我们将学习如何使用几何体来创建不同的属性,以及如何让我们的粒子使用这些属性。
我们还将学习如何使我们的粒子粘附在变形的几何体上,以及如何使粒子从一种运动类型过渡到另一种。我还将介绍如何设置一些基本的材料,并使用Redshift渲染一切,然后还将介绍如何在Nuke内合成一切。
虽然本课程假设你对Houdini有一定的了解,但我将解释不同的操作是如何进行的,同时也会解释我们为什么要以某种方式做事背后的逻辑。所以我希望你会喜欢这个课程,我们可以从第一课开始。
###### 第二部 约5小时 houdini19
欢迎来到高级粒子系列。恶魔之火的轨迹。
在这个课程中,你将学到的一些东西是:。
– 如何在不依赖约束网络的情况下,沿曲线为静态几何体制作动画
– 如何设置粒子和烟雾模拟并优化它们以获得更快的结果
– 粒子平流的高级技术
– 用VEX创建模拟后的变形。
在这一过程中,我准备了不同的演示视频和例子,在我们在实际项目中实施之前解释了某些技术。这些视频在课程的标题前面都标有 “DEMO”。
在渲染部分,我们学习如何。
– 用Mantra将粒子渲染成烟雾,并设置不同的自定义通道。
– 创建和渲染体积光,并设置实用通道。
在Nuke部分,我们把所有的东西整合在一起,实现最终的外观。
在这里,我分享了一些我最喜欢的节点和技术,也包括了有关的工作流程
非常强大的DEEP合成系统。
除了将提供给你的骷髅头的几何形状外,我们将从头开始创造一切。
###### 第三部 约8小时
欢迎来到高级毁灭系列。闪电攻击
– 创建地形
我们将在Houdini中从头开始创建整个场景,包括所有的效果、几何图形和合成。
我们将首先创建一个地形,使用高度场工作流程。
我们将使用多种切割技术,只在我们需要的地方获得断裂的碎片。
为了进行模拟,我们将创建一个自定义矢量,以驱动我们的碎片的移动。
然后,我们将创建一些小的岩石碎片,添加到我们的模拟之上,以增加更多的变化和真实感。
– 闪电特效和射线
对于闪电,我们将以不同的方式创建几何图形。我们将使用POP模拟的组合。
复制到点的技术,以及属性vops来完全控制闪电。
我们将从我们的碎块中创建一些体积射线来添加到闪电的顶部。
– 碎片烟雾和泥土
最后,我们将使用我们的断裂几何体来创建烟雾碎片和另一层粒子,这层粒子将基本上作为泥土。
基本上将作为泥土。
– 渲染和合成
在渲染部分,我将介绍我们如何为每一层设置不同的渲染,其中也包括AOV。
来完全控制我们的每一个元素。
在Nuke部分,我们将把所有的东西放在一起,完成最终的外观。这一部分将是相当
偶尔会有一些技巧和窍门,以及一些我日常使用的最喜欢的节点。
###### 备注:
-本站统一密码: cgalone.com
-约16小时,第一部1080P分辨率,第二三部720P分辨率, 含中英双音轨,中英双字幕
-GFP迷你开源视频格式,仅支持windows系统,无账号机器网络限制,仅限制社交媒体二次传播,可测试体验,介意勿拍!!! (官方网站, 网盘下载)
-含场景文件
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