[CGMA学院-国语]zbrush角色面部雕刻在线培训课程-2019版
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[CGMA学院-国语]zbrush角色面部雕刻在线培训课程-2019版

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

 

-课程介绍

角色面部雕刻 2019版
这是一个为期 10 周的课程,学生将学习头部的解剖结构以及如何让肖像讲述一个故事并让它“活起来”

在本课程中,学生将了解是什么让面部呈现出现在的样子——头骨、肌肉、脂肪组织和其他结构(如腺体)的底层结构,这些结构会形成并影响面部的形状。没有基础网格,而是从头开始,以更好地理解彼此叠加的所有层。一旦掌握了这些知识,我们将更深入地研究是什么让肖像栩栩如生并讲述一个故事。

第一周 骨骼
简介 | 回顾头骨和颈骨的解剖学参考,并解释了解“头骨内部”的好处
第二周 软骨、眼睛和腺体
进一步检查软骨、眼睛、腺体的解剖参考
第三周 头部和颈部的肌肉和脂肪区
在场景中添加肌肉和脂肪组织
第四周 皮肤
通过将皮肤层放在先前创建的图层之上来构建通用面部
第 5 周 肖像
为了更好地理解肖像雕刻,一幅肖像画是不够的,所以我们将创作一幅新肖像画。
第 6 周 重新拓扑
重新拓扑半身像并将细节投射回新的拓扑网格。干净的拓扑将使细节处理以及后期的姿势和表情更加高效。
第七周 改进和细节
肖像的最后润色和调整
第 8 周 聚漆
对颜色图进行多色绘制
第九周 头发
雕刻头发(或 fibermesh 或 xgen)
第 10 周 表情雕刻和姿势——最终图像
对于本课,重新拓扑将产生很大的影响,因为头部将更容易摆姿势。在 Zbrush 中渲染不同的通道,并将它们导入 Photoshop 以合成最终图像。

Dmitrij 拥有传统绘画和图形背景以及古典动画背景,9 年前他发现了自己对 3D(尤其是 ZBrush)的兴趣,并自学成才。在他的大部分职业生涯中,他一直是一名医学插画师,但他从未放弃对描绘人物的热爱,只是将其转移到了一种新的媒介上。他参与过各种项目;印刷、动画、广告、电影和游戏的模型。他目前在 Digital Dimension 担任首席角色艺术家。

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官方:官网地址

-约23小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,含课程素材

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