[国语-Cgcookie系列]立方城市:使用Blender3.2创建和使用资产库
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[国语-Cgcookie系列]立方城市:使用Blender3.2创建和使用资产库

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原名:cgcookie CUBICITY: Creating and Utilizing Asset Libraries with Blender by Kent Trammell

立方城市:使用Blender3.2创建和使用资产库

发现资源库的力量!学习使用 Blender 的资源浏览器创建、管理和利用库,以及如何从您的资源中组装场景。这个 10 小时的课程涵盖从初级到高级的各种技能水平。
通过 Blender 的资产浏览器学习创建、管理和利用库。

Blender 的最新功能之一是资产浏览器,它是一个受欢迎的界面,用于组织、导航和利用模型、材料、节点树、姿势等库。换句话说:3D 资产可以轻松重复使用,轻松在场景文件之间共享,并在需要时轻松更新。

资产库对于大型项目和动画管道极为重要。

资源库工作流程的 3 个主要阶段
创造 可爱的城市资产
这些资产的资产化,以便它们可以在资产浏览器中访问
将这些资产组装 成一个最终的、可爱的小城市

第1章
每个技能水平的东西
我们将从简单的独立资产开始,例如灯柱和长凳,甚至是简单的车辆。这些是您在第一天学习 Blender 时可以构建的东西。

第2章
模块化
我们将设计网格布局内的建筑物和街道部分,这些部分在几何上咬合在一起,以便在材料中无缝契合。此外,我们将使用程序纹理将我们的材料保持在最低限度。事实上,我们不会在整个项目中使用单一图像纹理。

第3章
更进一步的先进技术
我们将深入探讨自动材料随机化,这在频繁重复使用资产和材料时非常重要。最后,我们将利用顶点颜色来控制材质中的几个条件,例如随机化颜色和照亮窗户。这门课程真的适合每个人!

——备注

–详情可查看官网:官网地址B站预览

–约10小时,mkv通用视频格式,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

–无课程文件

–本站统一密码:  cgalone.com

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