21 Dec [国语-cgcookie系列]Blender3.2的环境构建工作流程
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原名:cgcookie ASTRAY: Environment Building Workflow in Blender
ASTRAY:Blender 中的环境构建工作流程
在本课程中,您将把概念艺术转化为诡异的 3d Blender 环境。从制作您自己的自然资产到最终的照明,了解讲述令人难以忘怀的故事的环境背后的完整工作流程。
本 Blender 课程将引导您逐步创建一个幽灵般的幻想环境。
创建: 岩石、草地、树木,适用于任何户外场景。
实践: 建模、纹理、表面处理、照明、渲染。
探索: 资源库、几何节点。
你会学到什么?
将 2d 艺术转化为 3d 环境
使您自己的自然资源库对任何户外场景都有用
建造一间小屋,您可以自定义建造各种房屋
从头到尾创造自然场景的能力
知道如何用最好的灯光让你的场景闪耀
用你的相机呈现你的场景
下一步:在 Blender 中创建你自己的史诗世界
第 1 章:预生产和代理构建
乍一看,您会看到 Nathan Proffitt(课程作者的兄弟)的一幅画。仔细观察……并为您的 3d 世界找到资产。
调出这些资产并为诡异的 3d 环境构建代理。
第 2 章:创建植被
在本章中,您将创建岩石、树木和草地。这些对于您将来制作的任何户外场景都是必不可少的。
我们将对整个户外资产库进行建模、纹理和雕刻,准备好放入我们的场景中。
第 3 章:建造可怕的小屋
在原本可能是在梦幻般的树林中散步的中间,是一间坚固的小屋。一起建造它就像在公园里散步一样。
不过说真的。我们将深入研究木板和门、甲板、窗户、屋顶、门廊和天篷,以构建我们故事的核心。
第 4 章:外观开发
在这里,我们深入了解我们小屋、灯笼和风景的所有细节,让我们的环境栩栩如生……或者更恰当地说,是死亡。
第 5 章:分散和设置敷料
是时候填充我们的环境并设置场景了。我们将致力于分散和利用光线投射节点来随机化环境中的元素和资产。当然,是以一种非常有意的方式。
第 6 章:渲染与合成
照明可以成就或毁掉你的场景——在本章中,我们将照亮我们的场景以达到戏剧效果。
我们将处理世界和关键灯以及背景灯和重点灯。挑战:创造一个 闪耀的黑暗环境。
——备注
–详情可查看官网:官网地址
–约7小时,mkv通用视频格式,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕
–含课程文件
–本站统一密码: cgalone.com
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