[国语-Cgcookie系列]Blender2.78 + Substance高级纹理工作流程
18172
post-template-default,single,single-post,postid-18172,single-format-standard,bridge-core-3.0.1,qode-page-transition-enabled,ajax_fade,page_not_loaded,,qode_grid_1300,qode-child-theme-ver-1.0.0,qode-theme-ver-28.7,qode-theme-bridge
 

[国语-Cgcookie系列]Blender2.78 + Substance高级纹理工作流程

[国语-Cgcookie系列]Blender2.78 + Substance高级纹理工作流程

[国语-Cgcookie系列]Blender2.78 + Substance高级纹理工作流程

[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]

原名“Cgcookie The Blender & Substance Texturing Workflow by Jonathan Lampel

Substance Painter 和 Substance Designer 是专门为纹理制作的优秀程序。Designer 允许您构建复杂的程序材质,而 Painter 允许您使用画笔、蒙版甚至粒子模拟将这些材质应用到网格。在本课程中,我将带您了解如何最好地将它们与 Blender 一起使用的工作流程。

纹理的行业标准
Substance Painter 和 Substance Designer 是专门为纹理制作的优秀程序。Designer 允许您构建复杂的程序材质,而 Painter 允许您使用画笔、蒙版甚至粒子模拟将这些材质应用到网格。无论您是为游戏、动画还是视觉效果制作资产,它们都是与 Blender 一起使用的绝佳工具。

substance卡车

Allegorithmic 有很多视频向您展示如何使用他们的产品,因此在本课程中我不会具体教授如何使用这些程序。相反,我将带您了解如何最好地将它们与 Blender 一起使用的工作流程。我将介绍材质和纹理集之间的区别,如何同时编辑多个对象的 UV,将对象导出到 Substance Painter,在 Cycles 中烘焙贴图以在 Painter 中使用,为 Blender 创建自定义导出配置,如何在 Cycles 中使用导出的地图等等。我建议您学习我们的Shader Forge PBR 课程在开始这门课程之前。这不是必需的,你可以在没有它们的情况下完成本课程,但它们将帮助你更好地理解什么是基于物理的着色以及为什么 Substance 使用它作为其主要范例。

 

——备注

–详情可查看官网:官网地址

–约40分钟,mkv通用视频格式,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

–含课程文件

–本站统一密码:  cgalone.com

–VIP免费课程

隐藏内容需要支付:¥2
立即购买 升级VIP
No Comments

Sorry, the comment form is closed at this time.