01 Dec [国语-udemy学院]3dsmax2023的UV纹理解包完全手册
通过 3Ds MAX2023 中基于项目的简单教程快速了解UV贴图展开的所有知识...
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该研讨会分享了他如何充分发挥 ZModeler 的潜力,涵盖了 ZModeler 的基础知识,展示了编辑面、顶点和边的各种方法,并讨论了如何在 ZBrush 中创建您需要的任何类型的拓扑——无论是硬表面还是有机表面. ...
2022.11.30更新:升级为人工精翻,附送相关插件,Youtune合集,Artstaion合集。...
coloso新教程,3DCG 创作者 Hiroshi Kanazawa 将教您仅使用Blender创建高质量动漫风格视频作品。...
在数字艺术中,创造正确的情绪是制作身临其境的视觉效果的关键。通过在场景中有意识地使用灯光,艺术家可以唤起某种感觉并操纵观众的感知。...
了解专业道具艺术家在为游戏制作英雄道具时是如何工作的。您将学习诸如高多边形建模、低多边形建模、UV 展开、快速布尔创建、纹理烘焙、纹理、渲染等技术!...
探索如何在没有任何建模的情况下在Substance——Designer中实现令人难以置信的产品设计结果。在本教程中,将分享他从头到尾构建立体声系统的方法和技术。 ...
udemy学院2022.11月新教程,3D 解剖学,在Blender中雕刻,塑造所有肌肉并了解它们的附着位置以及更多...
Flipped Normals创始人Henning Sanden的最新技术,2022年11月最新教程,Blender3.3,ZBrush2022,substance 3D painter 8.1写实人物肖像大师班...
这是一门针对搅拌机初学者的广泛课程,重点是将其用于概念艺术。...
我是 Paul Dave Malla AAA 首席硬表面艺术家 5 年以上,我参与的项目 - 光环无限、赛博朋克...
TIMVIZ大神的3dsmax、Corona 渲染器 5 和 Photoshop 室内实例教程,从头到尾记录了整个过程...
Remedy Entertainment PLC 首席角色美术师,学习如何雕刻逼真的人类头骨,使用 ZBRUSH2022 和 MAYA2023 从 ZSPHERE 到最终渲染...
Mark Dedecker 将指导您完成建立有组织的管道的初始阶段,以对下一代或电影角色进行建模和雕刻...
硬表面大神Mario Brajdich 创建的elementza网上学院,专门教导cinema4d 及 maya高级硬表面建模,从基本入门,简单实例到复杂实例的完整教程。...
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创建经典的 1936 Harley-Davidson Knucklehead 摩托车的同时学习 Blender+substance painter 从建模纹理到渲染全流程。...
学习maya + arnold + xgen 创建生物毛发的基础知识。...
使用blender + 3dcoat + photoshop从草图概念到3D...
Tilmann Milde 是 EA 的灯光和艺术总监,在 AAA 游戏行业拥有超过 10 年的经验。他曾参与制作过《星球大战前线》系列、《战地风云》、《艾伦维克 2》、《死岛...