04 Jan [国语-Polyrendr系列]maya+substance游戏资产教程合集
2023.01.03更新,PolyRendr的maya+substance创建游戏资产系列合集,约78个案例80小时时长。...
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2023.01.03更新,Entagma patreon会员频道合集,约231个视频约60小时,含场景文件,涵盖houdini,UE,blender等高级技术。...
Lennard Claussen 是来自德国汉堡的数字艺术家,专门从事硬表面资产创建,并以复杂的武器和车辆而闻名。...
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专注于产品设计的blender教程....
我将通过教您 Maya 中的动画基础知识来开始课程,我们将探索一些最经典的练习,例如弹跳球和摆锤摆动,以了解一些核心概念。然后我们将跳入更高级的动画,如步行周期、身体力学甚至战斗动画。...
欢迎您参加 Nexttut 的 Maya 2022 索具介绍课程。在整个课程中,我们将探索索具的所有基本原理,同时学习创建高效灵活的索具的正确技术。我们将从简单的练习开始,以了解主要工具和概念,然后我们将跳到更高级的钻机上。...
Doxia_Studio的houdini Patreon会员频道教程及场景资产合集。...
udemy学院12月新教程,学习如何在 Cinema 4D R26、Octane Render 和 Adobe Afte 中创建专业的 3D...
在本次课程中,我们将探索创建科幻资产的过程。我们将以创建电子游戏狙击手为例。将使您能够发现blender和substance的功能及完整的工作流程。...
blender2.8模仿 Oggy 和 The Cockroaches Show 中的 Joey 角色...
本课程由 Amid Rajabi 教授,是涵盖将 VRY203 中的汽车集成到实景动作板的三部分课程...
Udemy学院12月新五星教程,为中级 3d 环境艺术学生设计了这门课程,他们想要制作漂亮的环境,但他们很难做到,因为他们找不到循序渐进、没有快进、没有跳过的教程。 该课程也适用于想要在 Unreal Engine 5、Blender、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter...
本教程系列涵盖了您可能需要的一切,了解如何在 Houdini 中创建地形。从 HF 节点及其功能的基础层开始,到使用生成的蒙版在 COP 中创建纹理,到使用所述蒙版散射几何体,再到使用 Karma 在 LOPnet...
深入挖掘程序系统,在保持非破坏性/程序工作流的同时实现如此复杂的架构。 ...
gnomon学院12月新教程,角色与生物大神BABAK BINA,详解使用 ZBRUSH2022、MAYA、MARI 和 V-RAY 写实人形角色创建工作流程...
角色与生物大神BABAK BINA, 在 ZBRUSH2020 和 MAYA 中创建 3D 角色...
在您的 Blender 3D 旅程中的某个时刻,您无疑会对纹理有疑问。不要怕!我们为您提供保障。从图像纹理和映射到 PBR 和程序纹理,本 Blender 课程将教您如何为任何 3d 模型制作纹理。...
装配并制作具有完全逼真的驾驶属性的怪物卡车,包括弹簧悬架、地面检测和现实生活中的阿克曼转向。使用 Python 脚本自动化驾驶过程(无需编程经验)并仅使用 100% Blender 创建动态控件。...
此 Blender 课程或系列教程适用于想要开始完善其动画技能的有动力的学生。通过初学者对 Blender 动画的理解,动画训练营是您成为一流动画师的下一步。...