16 Feb [国语-ARA KERMANIKIAN系列]用于生产的3D扫描和重新拓扑
gnomon系列教程,Ara Kermanikian 分享了他的摄影测量工作流程,他逐步完成了将扫描数据导入 CG 应用程序以生成用于电影、电视、VR、视频游戏或 VFX 项目的生产就绪角色资产的过程。...
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gnomon五星教程,Wojtek Piwowarczyk经典系列,使用 Arnold 创建逼真的程序着色器并利用 Houdini 的程序性质。...
gnomon五星教程,Wojtek Piwowarczyk经典系列,提供了为 VFX 电影预告片和游戏动画创建环境的完整方法和工作流程。...
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使用 maya, arnold, nparticles 和一些动力学来创建看起来像颗粒模拟的粒子。...
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ROBBY BRANHAM经典系列,gnomon五星教程,HOUDINI地形技术,与 ROBBY BRANHAM 一起创造风景,在这个课程中,高级视觉效果艺术家 Robby Branham 提供了 Side FX...
ROBBY BRANHAM经典系列,gnomon五星教程,涵盖了 Houdini 程序环境的基本概念。广泛讨论了 Houdini 的节点、参数、组和属性,亲身体验了程序建模、刚体动力学、压裂、热解模拟、VEX 可视化脚本等。还介绍了如何使用内置渲染器 Mantra 在 Houdini...
gnomon五星教程,对 Houdini 的随机化和散射进行了广泛的概述。使艺术家能够快速掌握创建复杂布景修饰技术的速度,从而使他们能够以生产效率创建大型复杂的世界。...
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