[名家系列-C.Larson-国语]maya+zbrush+substance2024:创建角色半身像:从构思到最终渲染
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[名家系列-C.Larson-国语]maya+zbrush+substance2024:创建角色半身像:从构思到最终渲染

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

-课程介绍

顽皮狗高级角色艺术家 Colleen Larson 利用职业生涯中学到的所有技能,带您了解将角色以 3D 形式呈现的整个过程。所展示的工作流程是她在职业角色中每天遵循的游戏艺术流程的修改版本。

本研讨会适合希望全面了解角色从最初构思、收集参考资料到最终渲染的创作过程的任何人。建议具备 ZBrush、Maya、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 的基础知识,但本研讨会将为感兴趣的人简要介绍所使用的每种软件。

在整个 3 小时的教程中,Colleen 分享了她为 3D 角色项目做准备的方法,演示了如何在 ZBrush 中雕刻头部和肖像,指导如何使用 Marvelous Designer 创建逼真的服装,展示如何使用 XGen 创建令人印象深刻的头发,并解释如何使用 Substance Painter 为角色添加纹理。然后,她介绍了在 Marmoset Toolbag 中渲染半身像的过程,以创建最终的图像和视频以在作品集中展示。

除了分享她的专业技巧外,科琳还讨论了她在整个过程中保持创造力的理念。如果您对角色艺术充满热情,并想知道如何将其提升到一个新的水平,或者只是好奇并想了解更多有关如何完成角色艺术的信息,本教程将提供必要的见解,帮助您提升 3D 角色的水平。

本次研讨会使用了3D Scan Store Free Base Mesh和3D Scan Store HD Male Head 23。还提供了一个 .txt 文件作为项目文件,其中包含 Colleen 认为对她的项目有帮助的其他资源的链接。

 

使用的软件
玛雅Marmoset工具包 奇妙的设计师 ZBrush

 

科琳·拉森 – 顽皮狗高级角色艺术家
科琳·拉尔森是加利福尼亚州顽皮狗公司的高级角色艺术家。她在游戏行业拥有超过八年的经验,她有幸将自己对艺术和视频游戏的终生热情融合在一起,为包括《最后生还者》第一部和第二部在内的多部游戏中的角色赋予了生命。
在深入研究 3D 角色游戏艺术之前,她首先获得了 2D 插画学士学位,在处理任何项目时,她都运用广泛的技能,最重要的是希望让她的作品充满个性和叙事感。

01_引言准备
02_头部雕刻1
03_头部雕刻2
04_XGen中的头发
05_Marvelous_Designer服装
06_准备用于雕刻的MD网格
07_在Zbrush中雕刻服装
08_最终头部雕刻姿势
09_在Substance_3D_Painter中对头部进行纹理处理
10_在Substance_3D_Painter中对服装进行纹理处理
11_在Marmoset_Toolbag中渲染最终图像视频

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网地址

-约3.5小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,无课程素材

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