10 Mar [gnomon学院-C.CARDOSO-国语]为数字产品创作环境艺术maya+houdini+speedtree+substance
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原名:gnomon CREATING ENVIRONMENT ART FOR DIGITAL PRODUCTION
为数字制作创作环境艺术
SPEEDTREE、SUBSTANCE PAINTER 和 HOUDINI 管道
-课程介绍
使用真实世界的工作室实践掌握专业的环境艺术工作流程。这个由首席环境美术师 Ciro Cardoso 主讲的 6 小时研讨会探讨了各种主题,从在 Maya 中建模英雄资产和使用 SpeedTree 创建植被,到在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。
本研讨会的每一章都将指导您完成创建逼真环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装到精心优化的场景中。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的实用见解。Ciro 分享了许多宝贵的见解和技术,这些见解和技术对于在生产环境中蓬勃发展至关重要。
本次研讨会中使用的软件包括 Maya、ZBrush、Houdini、Substance Painter、SpeedTree、Arnold 和 Fusion。作为奖励,本次研讨会包括 Ciro 的关键 Houdini 项目文件,并附有提供深入解释的注释。在研讨会结束时,您将建立起作为一名有价值的艺术家的信心,他可以为其他部门提供精美的环境,并学会如何保持您的工作流程尽可能高效。最终目标是建立您的信心,并帮助您转变为熟练和协作的团队合作者。
该工作坊面向具有 SpeedTree、Maya、Substance Painter 和 Houdini 基础知识的初级和中级艺术家。这个全面的教程非常适合进入该行业或在工作室环境中迈出第一步的艺术家。
所用软件
Maya, Arnold, Houdini, Speed Tree, ZBrush, Substance Painter
章节列表
00. 预览
01. 引言
02. 探索环境部门的作用
03. 分解概念设计
04. 探索布局在生产中的关键作用
05. 使用SpeedTree对高质量树木进行建模
06. 在Maya中对英雄资产进行建模
07. 在Houdini中对程序工作流进行建模
08. 设置 Lookdev 场景
09. Lookdev & 树优化
10. 程序着色简介
11. Houdini 中的场景装配工作流程
12. 在工作室样片中展示作品
13. Arnold 的照明和渲染
第14章 结论与专家建议
-课程讲师
西罗·卡多佐 – Axis Studios首席环境美术师
Ciro Cardoso 是一位自学成才的艺术家,在 Axis Studios 担任首席环境美术师。Ciro 在多个行业拥有超过 15 年的经验,曾为 Wizards of the Coast、Bungie、Supercell、Amazon Games 和 Blur Studio 等项目做出贡献。
– 下载备注
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官方:官网地址
-单视频文件约6小时时长,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-百度网盘下载,含课程素材
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