[国语]Blender3.2初步教程-创建风格化3D环境场景
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[国语]Blender3.2初步教程-创建风格化3D环境场景

[国语]Blender3.2初步教程-创建风格化3D环境场景

[中英双语音 中英双字幕] [原版字幕+DEEPL机器翻译 + azure语音合成]

原名:udemy Complete beginners guide for Blender 3.2 – Creating a Cog

从零开始学习Blender3.2通过创建一个非常酷且有趣的风格化3D环境场景。

 

###### 你将会学到的
3D 艺术和 Blender 的最基本概念。
造型
UV展开和纹理
如何创建 HDRI 来照亮我们的场景
PBR纹理绘画
如何使用粒子系统
使用搅拌机节点为水、木头、混凝土、天空等创建程序纹理
创建实时摄像机运动

###### 本课程包括:
7点5 小时 长的随选视频
1 个可下载资源

###### 要求
所有 Blender 3.0x 版本都与本课程完全兼容。
绝对不需要使用 3D 或 Blender 的经验。

###### 说明
嘿,这是来自艺术工作室的 Morteza。您可能是那些正在寻找包含大多数搅拌机重要主题的课程的人之一。这就是为什么我们创建了完整的初学者到 Blender 3.2 高级指南的原因。
我们将带您完成建模。UV 展开、纹理、PBR 纹理绘画、照明、真正平滑的摄像机移动等等。
本课程分为15章。并且在每一章中,您将逐步学习搅拌机。
首先,我们从非常基础的开始,带您了解搅拌机的基础知识,并为您准备下一章建模。在本部分结束时,您将学习如何为有趣的 3D 风格化霍比特人齿轮和树木建模。在本节中,您将学习创建简单和复杂模型所需的所有工具和技术。
之后,我们进入 UV 展开。在这里,我们将讨论不同的 UV 展开方式,并尝试解决在此过程中发生的问题和困难。
之后我们创建 HDRI。后来我们使用免费的easy-HDRI插件,最后我们使用搅拌机灯来增加更多的兴趣。当我们创建天空纹理时特别。
下一节是纹理。在这里,我们使用项目文件中包含的一些免费纹理来纹理整个场景。
之后我们跳到纹理绘画。在本节中,您将学习如何混合 2 个或更多纹理或 PBR 纹理并将它们绘制在表面上。稍后,当我们在水面上绘画并擦除它的某些部分时,您将了解更多相关信息。
我们将使用粒子系统在表面上散布植物并产生烟雾或灰尘颗粒。
不仅有这些,你将学习:
如何创建岩石并在其上添加徽标.
如何使用搅拌机节点为水、木头、混凝土、天空等创建程序纹理。
最后,我们创建了一个真正平滑的摄像机运动,并使用 Evee 实时遍历我们的场景。

 

###### 目录

01_Blender3.2的界面菜单
02_如何创建集合
03_视口叠加
04_3D光标
05_如何使用编辑模式
06_如何使用比例编辑创建景观
07_地面建模:房屋的简单形状
08_建模楼梯的不同方式的公布
09_如何使用刀子工具创建简单的木板
10_使用布尔修改法创建一个圆形的门
11_变换方向折线点法线
12_使用边缘滑动创建天花板1
13_创建天花板2
14_为霍比特人房子的窗户建模
15_建立化学模型
16_创建树的树干
17_如何为树木创建叶子
18_uv编辑1
19_uv编辑2
20_如何创建HDRI为我们的场景照明
21_树林的纹理
22_对墙壁进行纹理处理
23_对齿轮的其余部分进行贴图
24_对树干进行纹理处理
25_为地面绘制PBR纹理
26_使用png纹理创建植物
27_添加植物的粒子系统
28_使用对象信息地图范围色调节点创建随机颜色
29_如何附加一个预制的Blender项目并将其对象导入到你的sc中
30_如何使用粒子系统创建烟雾或灰尘粒子
31_如何创建岩石并在其上添加标志
32_通过节点创建风格化的水
33_在水面上绘画就像透明的褪色。
34_使用节点创建一个混凝土纹理
35_谈论照明HDRI
36_创建一个程序化的天空纹理
37_创建一个实时的相机运动

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