[名家系列-Blender Bros-国语]blender2.9科幻武器设计课程
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[名家系列-Blender Bros-国语]blender2.9科幻武器设计课程

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

 

Blender 中的科幻武器设计

 

– 课程介绍

本课程将介绍一种有趣且富有创意的方式,通过从头开始创建两个漂亮的科幻武器,在 Blender 中学习硬表面建模。您将学习如何遮挡模型、对其进行细节处理、使用硬表面技术进行干净的构图,以及应用材料以使其获得精美的最终渲染,所有这些都完全在 Blender 中完成。

它适用于谁?
快速回答:任何对 3D 建模/艺术感兴趣的人

本课程非常适合那些至少了解 Blender 中基本工具集(缩放、拉伸、移动、菜单等)的人。绝对不需要掌握或高级 Blender 知识。但是,如果您是一个完全的初学者,或者是没有经验的硬表面新手,我建议您参加我们的 SciFi Crate Design in Blender。

课程将涵盖哪些内容?
• 硬表面建模

• 布尔和斜角技术

• 如何清理着色错误

• 如何修复伪影和网格畸变

• 香草(无插件)Blender 工作流程

• 布尔清理

• 拓扑修复

• 使用布尔值细分曲面工作流

•材料

•照明

•组成

•渲染

除其他主题外,这些是主要关注点。具体来说,您不仅将学习如何建模,还将学习如何清理涉及不良着色和网格伪影的常见问题。建模并清理这些错误的能力至关重要,本课程将涵盖硬表面建模所需的所有知识。

概述
我们将首先使用参考照片设置正确的比例。虽然这是一个科幻模型,但它仍然需要有意义,所以我们要确保我们在正确的位置获得扳机、枪管、握把和类似的东西。在那之后,一切都将一帆风顺地制作出我们自己独特的设计。

接下来,我们将讨论如何正确使用布尔值和修饰符来创建我们自己的视觉美感,而无需大量的几何图形。在此过程中,我们会遇到常见的建模问题和着色错误,我们将在现场修复。我们还将重点转移到如何在工作流程中实际使用斜角,以首先避免着色错误和伪影。

很多人也被带有布尔值的细分曲面修饰符所吓倒。别这样。这个概念实际上很容易,一旦你把你的头脑包裹在这个概念上。我们将提供几个示例,将 subsurf、booleans 和 bevels 组合在一个对象中,并具有绝对完美的着色。

本课程中我们个人最喜欢的部分是使用材质并在模型完成后对其进行渲染。构图是需要考虑的事情,因为它可能是您的模特从这个世界看与美丽或廉价制造之间的区别。本课程将介绍如何使用适当的材质设置、HDRI 照明、反射器和摄像机角度来实现美观的渲染。最重要的是,您的渲染不再需要等待数小时!我们将向您展示一些技巧,我们俩都亲自使用这些技巧在短短几分钟内渲染我们的图像。

我们还将有一个奖励部分,涵盖 Photoshop 中的其他编辑。这不是必需的,但会帮助你的渲染 “流行 ”更多的是你的作品集。

结论
无论您是经验丰富的硬表面建模师,还是 Blender 或一般建模的初学者,本课程都将介绍一系列重要且实用的建模技术,让您比大多数 YouTube 教程更快地掌握 3D 建模。我们认为,过于偏向于一种技能水平的课程会导致信息和学习脱节,因此我们使其对初学者来说足够容易理解,但对于高级用户来说,技术性足够强。本课程将使您对 3D 建模和硬表面充满信心,并且您将准备好处理自己的建模项目。

 

– 文件列表

00_科幻武器设计课程_延迟场景修复
01_01_比例
01_02_武器体量1
01_03_武器体量2
01_04_武器体量3
01_05_背部设计
01_06_切片和凹槽01
01_07_内嵌布尔运算
01_08_侧面细节_01
01_09_侧板
01_10_手柄建模01
01_11_布尔运算清理01
01_12_布尔运算清理02
01_13_弹匣01
01_14_弹匣02
01_15_扳机建模
01_16_上部设计
01_17_瞄准镜
01_18_瞄准镜倒角
01_19_额外细节
01_20_其它细节
01_21_主体倒角
01_22_手柄定位
01_23_侧板
01_24_枪管线条
01_25_为缺失部分添加倒角
01_26_瞄准镜细部1
01_27_瞄准镜细部2
01_28_瞄准镜细部3
01_29_瞄准镜细部4
01_30_镶板细节
01_31_其它细节
01_32_螺钉建模
01_33_扳机建模
01_34_材料
01_35_三级细节1
01_36_三级细节2
01_37_设置渲染
01_38_发射性材质
01_39_玻璃材质
01_40_三级细节3
01_41_渲染设置
01_42_贴花机插件
01_43_渲染
01_44_Photoshop中的后期处理
02_00_简介
02_01_封锁
02_02_武器光束建模
02_03_墙体建模
02_04_墙板
02_05_安装武器
02_06_中间横梁
02_07_添加斜面
02_08_细化墙体
02_09_一般细部装饰
02_10_细化地板
02_11_最终细节
02_12_材料
02_13_贴花
02_14_可选择贴花延时摄影
02_15_灯光
02_16_体积测量
02_17_烟雾和摄像机设置
02_18_渲染
02_19_在Photoshop中进行后期处理
03_01_比例
03_02_组织
03_03_体量1
03_04_体量2
03_05_握把
03_06_枪托
03_07_扳机
03_08_机匣
03_09_枪管
03_10_机匣和枪管
03_11_前握把
03_12_弹匣
03_13_Scpe
03_14_枪托
03_15_脚架1
03_16_脚架2
03_17_弹匣
03_18_动力单元
03_19_瞄准镜
03_20_枪管顶部和激光器
03_21_三脚架
03_22_减震器
03_23_护垫
03_24_瞄准镜支架
03_25_瞄准镜中部细节
03_26_枪管前端
03_27_激光器中部细节
03_28_三脚架分块
03_29_三脚架中详图1
03_30__三脚架中详图2
03_31__三脚架中详图3
03_32__三脚架中详图4
03_33_侧螺丝孔1
03_34_瞄准镜细部1
03_35_瞄准镜细节2
03_36_前枪管细节
03_37_侧螺丝孔2
03_38_三脚架夹
03_39_机匣内部
03_40_扳机细部
03_41_二腳架細節
03_42_激光细部
03_43_弹匣细部
03_44_三脚架锁
03_45_侧螺丝孔3
03_46_三脚架安装座
03_47_螺钉
03_48_镜像螺钉和瞄准镜细节
03_49_固定激光器
03_50_最后修饰
03_51_贴图和渲染1
03_52_贴图与渲染2
03_53_Photoshop
03_54_DM奖励课程
04_01
04_02
04_03
04_04
04_05
04_06
04_07
04_08
04_09
04_10
04_11
04_12
04_13
05_01_Machin3工具
05_02_Mira工具
05_03_内置
05_04_PowerSave可选
06_如果您的场景出现延迟_请观看此视频

 

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官方:官网地址

-约32小时时长,1080P分辨率,  中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,含课程素材

-本站含blender bros全系列教程

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