[gnomon学院-B.M.KOSHU系列-国语]SUBSTANCE 3D MODELER+BLENDER武器设计-VR工作流程
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

3D 武器设计 VR 工作流程
使用 SUBSTANCE 3D MODELER & BLENDER 进行概念设计

 

-课程介绍

使用 Substance 3D Modeler 和 Blender 设计 3D 武器游戏资产。这个 5.5 小时的研讨会首先介绍了如何使用 Substance 3D Modeler 作为 VR 设计工作流程的一部分,然后是中级和高级 Blender 技术。无论您是想为 VR 工作流程创建游戏资产、开发 Blender 工作流程、复习我们的硬表面设计理论,还是学习一般的概念艺术,本次研讨会都将为您提供有关为游戏设计高质量资产的深刻见解。

讲师 B.M.Koshu 首先使用 Substance 3D Modeler 绘制所有初始概念草图,然后进入 Blender,完成所有雕刻的改进。您将学习如何在 Blender 中重新拓扑硬表面资产,并发现 Bryant 为 Blender 提供的顶级插件,以实现高效的设计工作流程。他还将讨论使用节点进行纹理处理以及如何为模型制作动画,同时讨论他的行业经验,以帮助您理解其设计决策背后的重要理论。

通过完成这个研讨会,你将有信心在VR中进行雕刻,并获得各种技术来开发你的Blender工作流程,当涉及到硬表面设计时,无论是专门针对武器资产还是更大的项目。Bryant 的 FBX 和 Blender 文件包含在本研讨会中,供订阅者下载。

Bryant强烈推荐的用于支持此Blender工作流程的应用程序包括Hard Ops / Boxcutter Ultimate Bundle,DecalMachine插件和Sergey Kritskiy的校准器。

 

-文件列表

00_预览
01_简介_参考资料收集
02_Substance_3D_Modeler草图
03_Substance_3D_Modeler图章高级技术
04_Substance_3D_Modeler提炼草图_硬表面设计理论1
05_Substance_3D_Modeler提炼草图_硬表面设计理论2
06_建模到Blender重拓扑
07_Blender重拓扑继续硬面形状语言
08_使用不同技术插件的_Blender_细节设计
09_blender细部处理_续
10_使用节点进行纹理绘制
11_blender贴图的相机设置
12_blender动画

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-约6小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,含课程素材

 

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