22 Jun [gnomon学院-B.DAVIS系列-国语]Clip Studio Paint+maya2023游戏动画技术
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]
为游戏调用制作动画
使用 CLIP STUDIO PAINT & MAYA 动画工作流程
-课程介绍
在这个由 Riot Games 的游戏动画师 Benjamin Davis 主持的中级研讨会中,了解专业人士如何创建回忆动画。根据他的经验和 AAA 游戏工作室使用的工具,Benjamin 将指导您创建受英雄联盟启发的动画。在此过程中,他将分享独家专业技巧和窍门,使您能够制作出色的作品集和演示卷轴作品。
这个全面的研讨会详细介绍了创建游戏就绪召回动画的完整流程,从构思到最后的润色阶段。Benjamin 涵盖了各种技巧,包括敏捷的时机、强烈的姿势和停顿的时刻,指导如何有效地实现风格化的外观。他演示了他使用 Clip Studio Paint 进行素描的个人构思方法,并详细介绍了他在 Maya 的 animBot 插件中使用的工具,以实现更快的工作流程。
完成本次研讨会后,您将拥有分析、构思和规划自己的动画所需的知识,并有信心创建引人注目的关键姿势。您还将了解如何对动画进行样条化并润色动画以进行演示。本次研讨会的目标是帮助您准备好使用专业技术来处理任何资产,以实现 AAA 级质量的动画。
该研讨会使用基尔·菲金斯(Kiel Figgins)的钻机,这些钻机是许多行业专业人士所熟知和使用的。
-课程讲师
本杰明·戴维斯 – 游戏玩法 Animator at Riot Games
本杰明·戴维斯(Benjamin Davis)是洛杉矶的游戏动画师,他对动画的热情是毕生的旅程。他的奉献精神使他进入了 Gnomon,在那里他磨练了自己的技能,并以动画为重点毕业。他不失时机地进入了游戏行业,从圣莫尼卡工作室的《战神:诸神黄昏》开始。Benjamin 目前是 Riot Games 的动画师,负责为英雄联盟制作游戏动画。
-文件列表
00_预览
01_介绍
02_回忆动画分解
03_构思阶段
04_设置
05_体量1
06_体量2
07_体量3
08_曲线处理
09_反馈
10_完善动画
11_结束语
– 下载备注
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官方:官网地址
-约6.5小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-百度网盘下载,无课程素材
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