28 Sep [名家系列-s.ibrahim-国语]zbrush+maya超写实肖像系列2024-JACK BLACK
ILM,Epic创意总监ibrahim 2024新五星课程,超现实 3D 角色创作”是我制作高品质数字角色的终极指南。该课程借鉴了多年的知识和经验,涵盖了整个 3D 流程:从相似雕刻和纹理到修饰、外观开发、照明和动画技术。...
ILM,Epic创意总监ibrahim 2024新五星课程,超现实 3D 角色创作”是我制作高品质数字角色的终极指南。该课程借鉴了多年的知识和经验,涵盖了整个 3D 流程:从相似雕刻和纹理到修饰、外观开发、照明和动画技术。...
卢卡斯影业概念艺术家/艺术总监 jama 2024新五星课程,利用他的经验和方法让你从3d到ue过渡尽可能顺利。指导您了解所有会产生重大影响的细微差别。利用 UE 的 Lumen 和路径追踪、处理数十亿个实例的能力、艺术照明和渲染工具,我们将尽可能地构建、设计和推动世界。...
udemy学院2024.09月新五星教程,了课程专注于全面了解引擎中的动画流程及其工具。从骨架创建和网格编辑到刚性控制实现和角色动画,参与者将探索动画流程的每个阶段。术语是基础,并涵盖蒙皮、控制装备、动画序列和约束等关键概念。...
udemy学院2024.09月新五星教程,了解如何使用blender, krita, ai-diffusion, Stable diffusion, Webui Forge, comfyui, AI-render等工具进行建筑室内外可视化...
artstation学院新五星教程,在本教程中,我们将在MAYA 2024 和Substance 3D painter中制作“ Fort Solis ” 游戏中的高质量道具,在8 小时的无叙述教程中,您将学习如何使用...
udemy学院2024.09月新五星教程,在 Blender 和绿屏中掌握逼真的 3D 环境...
udemy学院新五星教程,从初学者到高级,掌握 VFX 数字合成和使用 Nuke 进行 3D 集成的技术!...
游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,从零到完整级别对带枪支持的斧头进行建模、展开、纹理和渲染。...
udemy学院2024新五星教程,从基础知识到专家技术:掌握 Cinema 4D 中的红移...
gnomon学院2024新五星教程,ILM高级艺术家岩崎,熟悉如何在虚幻引擎 5 中创建电影。这个 6 小时的研讨会适合所有人,从 3D 艺术家和 2D 艺术家到制作电影,他们想要了解 UE5...
Motion Designers学院2024新五星教程,欢迎参加我们专为动作设计师设计的创新 Houdini 和 Redshift 课程。了解如何使用 Houdini 创建令人惊叹的视觉效果,探索 Vellum、体积和粒子模拟以实现逼真的动画。...
Learn Squared学院2021经典五星课程,像 AAA 游戏开发者一样在虚幻引擎中创建风格化的环境。行业领先的游戏艺术家 Tyler Smith 将教您在虚幻引擎中构建美丽的实时世界的规划、构建、集成和优化阶段使用的大量巧妙技巧。...
udemy学院新五星教程,从头开始学习使用 Blender 进行产品设计...
游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,学习使用 Blender、Rizom UV、Substance Painter 和 Marmoset 对带角的定制步枪进行建模、展开、纹理和渲染。...
udemy学院新五星教程,本课程将教您为行业创建游戏资产的完整且经过测试的工作流程。您将从头到尾学习如何从草图到最终渲染创建武器游戏模型。...
udemy学院新五星教程,blender电影感场景大佬S.Bugarija系列教程,在 Blender 中创建两个绝命毒师场景动画,详细讨论我使用的资产、灯光、后期处理、动画等...
udemy学院2024.08月新五星课程,学习在 Blender 4.2 中使用几何节点构建重力系统、动态粒子 FX 和交互式粒子模拟...
3d tudor学院2024.08月新五星课程,创建两个万圣节场景,每个场景都有不同的模拟潜力。这将包括使用绿色魔法药水在熊熊燃烧的模拟火焰上方冒泡的示例来模拟液体,以及模拟烟雾以非常可怕的方式蔓延到楼梯上。...
Artstation学院新五星教程,使命召唤高级角色艺术家Mario Stabile,,向专业角色艺术家学习。跟随我们一起了解创建高质量游戏角色的整个过程,包括体量、布料模拟、皮肤细节设计、高多边形创建和细节设计、头发造型重新拓扑、UV 展开、纹理烘焙、纹理、头发卡生成、放置、摆姿势和在 Marmoset Toolbag 中进行渲染。...
artstation学院2024.08月新五星课程,本教程将让您深入了解完成环境概念关键艺术的过程。从渲染器直接输出的原始图像到最终的概念艺术,主要基于电影外观和感觉。...