25 Sep [artstation学院-H.Chevrin系列-国语]substance painter写实游戏道具纹理-复古电视纹理2022
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原名:Artstation Realistic Prop Texturing – In-Depth Tutorial Course by FastTrack
复古电视纹理 – 深入教程课程
– 课程简介:
了解如何从头到尾对视频游戏和电影的英雄资产进行纹理和渲染。您将学习诸如锚点使用、自定义 Alpha 绘画、照明和渲染、独特纹理等技术!
所有纹理将在 Adobe Substance 3D Painter 中完成,渲染将在 marmoset toolbag 4 中完成。我们还将使用 Adobe Illustrator 创建自定义 Alpha。
在本课程中,您将学习创建图像和预告片中看到的最终结果所需的一切。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的模型。
本课程包含超过 18 个多小时的内容 – 您可以按照每一个步骤进行操作 – 本课程确实包含一些小错误。这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。
我们将首先回顾您可能遇到的一些烘焙错误以及如何修复它们。那么我们首先会创建我们所有的高度信息,以方便我们使用锚点。然后,我们将继续创建基础材料,以磨损、冷冻图画等形式添加故事讲述,我们将在 Adobe Illustrator 中创建各种文本以在我们的模型上使用,并进行一些最终的润色。
完成后,我们将所有艺术品导出到 Marmoset Toolbag 4 并设置照明和相机进行渲染。
-课程讲师:
Handy Chevrin 是一位自学成才的硬表面艺术家,目前作为自由艺术家为 NVIDIA 和 Dekogon 工作。
-文件列表:
01_回顾我们的烘焙对象
02_添加高度细节1
03_添加高度细节2
04_创建我们的基础材料1
05_创建我们的基本材料2
06_创建我们的基本材料3
07_在marmoset中测试我们的粗糙度变化
08_材料细节1
09_胶带
10_蜡笔
11_电视机材料1
12_电视机材料2
13_电视机材料3
14_材料细节2
15_材料细节3
16_Illustrator创建alpha1
17_Illustrator创建alpha2
18_Illustrator创建alpha3
19_Illustrator创建alpha4
20_painter中使用alpha
21_小旋钮
22_塑料边框
23_小部件1
24_小部件2
25_材料细节4
26_天线
27_材料细节5
28_材料细节6
29_屏幕1
30_屏幕2
31_完成我们的材料
32_设置我们的渲染器1
33_设置我们的渲染器2
34_检查我们的渲染
-备注
-本站统一解压密码: cgalone.com
-34个视频,时长约19小时,1080P分辨率,含中英文双语音,中英双字幕
–MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器。
-注:随机一集为GEM独家视频格式
-含课程素材
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