[名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产
30005
post-template-default,single,single-post,postid-30005,single-format-standard,bridge-core-3.0.1,qode-page-transition-enabled,ajax_fade,page_not_loaded,,qode_grid_1300,qode-child-theme-ver-1.0.0,qode-theme-ver-28.7,qode-theme-bridge
 

[名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产

[名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产

[名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产 [名家系列-Arrimus 3D-国语]3dsmax+zbrush+Plasticity重新设计和重制游戏资产

 

[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

重新设计和重制游戏资产
激发创造力:使用雕刻、多边形建模、CAD 建模、纹理和程序化材质重新创建游戏模型。
更新时间:2024年4月

 

– 你将会学到的

使用 Max、Zbrush 和 Plasticity 忠实地再现旧的视频游戏模型。
重新设计新旧视频游戏模型,对它们进行自己的改造。
熟练地在 3DS Max 和 Plastiicty 中使用多边形建模,并在 Zbrush 中雕刻。
使用各种技术使低多边形和低分辨率模型栩栩如生。

 

– 课程介绍

通过Arrimus 3D的这个新课程提高您的技能,创造力和多功能性。以低廉的价格,您将学会通过忠实于原始设计来重新制作资产,并对现有设计进行新的扭曲,使其新鲜而令人兴奋。

您是否希望在游戏或电影行业从事翻拍和重启工作?您是想要使用自己喜欢的特许经营权创建自定义内容的粉丝吗?你对角色扮演和为服装创作细节感兴趣吗?您对3D打印和制作小雕像感兴趣吗?您只是想以有趣和直观的方式学习 3D 建模吗?无论你是初学者还是经验丰富的专业人士,我相信这门课程可以让你受益匪浅,展示我用来改造和重新设计游戏资产的精炼技术,从非常低多边形的旧资产到新的资产。这门课程适合每个人。

在第一部分中,您将学习使用Gamecube时代的3D模型,并使用Zbrush雕刻以及Max中的多边形建模来重新创建它,同时保持非常接近原始设计。您将学习雕刻有机体以及雕刻令人信服的损坏金属、布料,甚至学习如何在 Zbrush 中快速纹理这些作品以快速呈现给客户。

在第二部分中,我采用了 Playstation 2 时代的模型并对其进行了改造,主要是在 Max 中,但在 Zbrush 中也造成了一些伤害。

在第三部分中,我从 Sonic Generations 中获取了一个非常低多边形的模型,并重新创建了它,同时在选择部分添加细节。

在第四部分中,我采用了《半条命 2》中标志性的 HEV 套装,并使用 Max 和 CAD 程序 Plasticity 对其进行了全新的改造,因此您可以学习如何利用多个程序和建模风格的优势来详细设计和升级您的模型。

在第五部分中,看看我如何从《生化危机 2 重制版》中获取 Leon Kennedy 的新资产,并使用 Zbrush 和 Max 为他进行未来主义的改造。

与所有Arrimus 3D课程一样,新视频将继续添加新部分,因此您将收到超过37小时的内容,然后在未来会收到更多内容。

最终幻想 7 重制版,生化危机 4 重制版。超级马里奥 RPG 重制版、时之笛 3D、巨像之影、古惑狼、龙斯派罗、系统冲击、毁灭战士等等。翻拍、重启、重制都很热门,而且呈上升趋势。现在,借助 Nvidia 的 RTX Remix,将重制模型插入游戏比以往任何时候都更快、更容易。

无论你是初学者还是经验丰富的专业人士,我相信这门课程可以让你受益匪浅,展示我用来改造和重新设计游戏资产的精炼技术,从非常低多边形的旧资产到新的资产。

 

– 文件列表

01_01_简介
01_02_认识角色
01_03_开始制作头骨
02_01_遮挡头部
02_02_继续阻挡头部
02_03_继续阻挡头部
02_04_添加饰物
02_05_雕刻耳朵
03_01_开始指南
03_02_继续指引
03_03_开始雕刻躯干
03_04_继续雕刻躯干
03_05_制作过程
03_06_添加头发构思
03_07_增加手臂
04_01_雕塑背部躯干
04_02_开始腿部
04_03_继续腿部
04_04_服装创意
05_01_完善头部
05_02_开始皮肤细节
05_03_继续绘制皮肤细节
05_04_完成皮肤细节
05_05_手部雕刻
05_06_继续手部雕刻
05_07_完成手部雕刻
05_08_脚部雕刻
05_09_继续脚部雕塑
05_10_完成脚部雕塑
05_11_手部细节
05_12_脚部细节
06_01_制作中央皮革
06_02_整理躯干衣服
06_03_整理躯干衣服
06_04_制作手臂衣服
06_05_整理手臂皮革
06_06_整理腿部皮革
06_07_结束语

 

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官方:官网地址

-约38小时时长,720P分辨率, 中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,无课程素材

-本站含Arrimus 3D学院全系列教程

 

隐藏内容需要支付:¥39
立即购买 升级VIP
No Comments

Sorry, the comment form is closed at this time.