08 Jan [国语-Andreas_Ezelius系列]maya+substance飞机的设计建模和纹理
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原名:Designing, Modeling, and Texturing an Aircraft by Andreas Ezelius
我们很高兴为您带来 EA Dice 的专业车辆建模师和首席艺术家 Andreas Ezelius 的教程。在这次与 Levelup.Digital 的合作中,Andreas 分享了他关于如何创建科幻飞机的完整工作流程。
Andreas 首先解释了他设计飞机的方法以及他如何组织参考资料。他向您介绍了他的 AAA 技术和 Maya 建模不同阶段的技巧,并涵盖了他的 UV 贴图、烘焙、绘画和渲染过程。Andreas 的教程全面展示了行业资深人士如何为游戏和电影创建高质量模型。
在本教程结束时,您将全面了解 Andreas 如何从头到尾构建和执行项目。
关于导师
Andreas Ezelius 是斯德哥尔摩 EA Dice 的首席 3D 美术师。自 2007 年以来,他一直从事视频游戏行业。他的作品可以在《镜之边缘》、《战地风云》、《极品飞车》和《星球大战前线》中看到。如果您有兴趣详细了解 Andreas 的工作流程,请查看他在 The Collective Podcast 上的采访
###### 备注:
-详情可查看官网:官网地址
-约12小时时长, 1920 * 1080分辨率,中英双语音,中英双字幕。
–mkv通用视频格式
-无场景文件,含参考图纸
-本站统一密码: cgalone.com
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