[国语-ALEXANDER_WEIDE专题]houdini19_SOLARIS_FOR_RENDERMAN
18876
post-template-default,single,single-post,postid-18876,single-format-standard,bridge-core-3.0.1,qode-page-transition-enabled,ajax_fade,page_not_loaded,,qode_grid_1300,qode-child-theme-ver-1.0.0,qode-theme-ver-28.7,qode-theme-bridge
 

[国语-ALEXANDER_WEIDE专题]houdini19_SOLARIS_FOR_RENDERMAN

[国语-ALEXANDER_WEIDE专题]houdini19_SOLARIS_FOR_RENDERMAN

[国语-ALEXANDER_WEIDE专题]houdini19_SOLARIS_FOR_RENDERMAN [国语-ALEXANDER_WEIDE专题]houdini19_SOLARIS_FOR_RENDERMAN [国语-ALEXANDER_WEIDE专题]houdini19_SOLARIS_FOR_RENDERMAN [国语-ALEXANDER_WEIDE专题]houdini19_SOLARIS_FOR_RENDERMAN

[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]

原名:Rebelway USING SOLARIS IN HOUDINI by Val David

 

–说明

本次研讨会的目的是了解使用 Houdini Solaris 和 USD 管道与 Pixar 的 RenderMan 是多么容易。这些课程是为初学者设计的,尽管对 USD 感兴趣的经验丰富的 Houdini 和 RenderMan 艺术家也会受益。同时,Houdini 艺术家可以更多地了解 RenderMan,RenderMan 艺术家可以更多地了解 Houdini 及其基于 USD 的 Solaris 工作流程。

本课程包括两个主要部分:

Quicktakes部分涵盖了 Houdini 内部 USD 工作流程的基础知识和最重要的方面。第二个项目部分演示了如何使用 Houdini/RenderMan 和本研讨会提供的所有工具从头开始构建乡村/农场场景。

研讨会还将分享设计用于此研讨会的许多资产。所有资产都为 RenderMan 制作了纹理和阴影,这也是您将在整个课程中使用的渲染引擎。

该研讨会专为与 Houdini 19.0.589 和 RenderMan 24 一起使用而设计,因为这两个版本对该管道具有最佳兼容性。

 

–目录

1 | 简介 [4:06]
稍微了解一下这些课程的作者,然后快速浏览整个教程系列。
2 | 什么是美元 [5:45]
USD 是我们工作环境的未来:本课将涵盖整个研讨会最重要的主题 – 皮克斯的通用场景描述,也称为 USD – 它将简要介绍为什么 Houdini Solaris 是 USD 管道的重要组成部分。
3 | Solaris 视口 14:23]
4 | Naming Conventions 13:31]
5 | How to use Geometry Attributes [2:56]
6a | How to Apply Shaders [3:30]
6b | How to use Custom Attributes in Shader [1:43]
7 | RenderMan Shader Library in USD [3:00]
了解如何使用 Pixar 的 RenderMan 附带的预设材质库,以及如何避免 USD 和 RenderMan 库之间出现问题。
8 | 如何使用美元的多个 SOP 组 [5:03]
了解如何在 Houdini Solaris USD 中访问 Houdini 网格的多个部分,以及如何以正确的方式将它们分成多个 USD 网格。
9 | 如何以美元使用 Lights [16:05]
了解如何照亮场景,重点是设置简单的照明场景。
10 | RenderMan 的 LOPS 位移 [9:45]
了解如何在 Solaris 中为 RenderMan 使用置换。与传统的 Houdini SOP/Obj 工作流程相比存在差异。了解如何在 RenderMan USD 中使用位移。
11 | 基本 RenderMan 入门设置 [13:16]
了解如何创建在 Solaris 中使用 RenderMan 的基本设置。了解如何将 AOV/渲染层添加到镜头中。
12 | 云和体积 [6:51]
了解如何在 RenderMan USD 中渲染云和体积。探索有用的技巧来优化整体渲染时间。
13 | 使用 RenderMan 和 PDG 进行渲染 [8:56]
了解如何使用 Houdini 中的过程依赖图 [PDG] 来使用 RenderMan 渲染您的 Solaris 网络。了解如何设置 PDG 网络以及如何获取外部 HIP 文件。
项目 | 美元资产数据库概述 [38:28]
了解如何使用本教程中使用的所有程序 USD 资产。了解如何使用这些资产并探索各种提示和技巧。
项目 | Asset Gallery 组件工作流 [19:51]
了解如何使用研讨会资产填充 Solaris Asset Gallery。
项目 | 分散美元资产 [24:25]
了解以美元分散资产的不同方法。
项目 | 农场建设 1 [53:55]
了解如何使用 Houdini Solaris 来布置您的镜头,甚至在您开始使用高端详细资产填充场景之前。学习基本的积木方法来创建基本的形状来感受场景。
项目 | 农场建设 2 [36:55]
了解如何使用程序道路资产在场景中构建第一条道路。学习 RenderMan 着色技巧来雕刻带有置换的多边形道路。
项目 | 农场建设 3 [37:29]
进一步了解道路资产、如何建造农场围栏以及如何将英雄机器人资产放入镜头中。
项目 | 农场建设 4 [26:02]
是时候将第一批森林放入镜头中了。当事情没有完美地走出大门时,学习有用的问题解决技巧。
项目 | 农场建设 5 [47:36]
了解草的放置以及如何在整个风景中放置大麦植物。
项目 | 农场建设 6 [56:15]
了解如何用更多细节填充前景,以及如何在背景中放置更多树木和草地。
项目 | 农场建设 7 [49:30]
了解如何在农场上放置云彩,然后通过降噪完成最终渲染,然后合成镜头的最后几层。

 

–讲师

Alexander Weide 是一位居住在德国德累斯顿的 3D 艺术家和主管。10 多年来,作为 3D 动画和 VFX 领域的专业自由职业者,他主要从事远程工作。12岁时他第一次打开了3D软件。在过去的 24 年里,他在 3D、电影和 VFX 领域工作,也在德国的故事片制作中工作。因此,他获得了很多经验,在过去的几年里,他越来越多地传承这些经验。他创建了一个 Youtube 频道,在该频道上分发 RenderMan 和 Houdini 教程,并提供对他工作的见解。他的教程倡议最近发布在皮克斯的 RenderMan 学习平台上。两年前还启动了一个用于学习 Houdini RenderMan 的 Discord 服务器。

 

###### 备注:

-详细可访问官网:官网地址

-约8.5小时时长, 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

–mkv通用视频格式

-含课程文件下载地址

-本站统一密码:  cgalone.com

隐藏内容需要支付:¥16
立即购买 升级VIP
Tags:
No Comments

Sorry, the comment form is closed at this time.