[gnomon学院-A.WALSH-国语]3dcoat+blender+Adobe Medium使用情绪和故事创建3D环境概念
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

使用情绪和故事创建3D环境概念
blender、Adobe Medium和 3D coat工作流程

 

-课程介绍

了解如何通过 3D 环境概念有效地传达故事并唤起情感。在这个由概念艺术家安迪·沃尔什(Andy Walsh)主持的4.5小时工作坊中,您将发现他通过十年的经验来设计环境的过程,这些环境可以吸引观众进入一个环境,以建立情感联系。

从参考收集和快速草图开始,Andy 介绍了他测量环境方向并确定需要在 3D 中创建的内容的过程。从那里开始,他结合使用 Adobe Medium、3D-Coat、Blender 和一点 ZBrush,将一个有趣的故事时刻组合在一起,以唤起观众的好奇心。您将了解如何使用 Adobe Medium 以令人惊讶的轻松方式阻止整个环境,并了解如何使用 3D-Coat 快速有效地为您的数字雕塑添加真实感。您还将练习利用Quixel MegaScans的强大功能,将您的3D创作与自然资产融合在一起。Andy 的工作流程还包括他在 Mixamo 和 Sketchfab 的帮助下插入角色的简单过程。

一旦环境成型,他就展示了如何在 Blender 中渲染它并将其导出到 Photoshop 中,在那里他添加了故事的最后一层,以及完成细节和润色工作。正是在最后阶段,所有真正的魔法都发生了!这个工作坊是为对Blender有一定了解的艺术家设计的,但他们可能会为添加活生生的角色和有机手工道具而苦苦挣扎。

 

安迪·沃尔什 – 概念艺术家
Andy Walsh 是一位概念艺术家和插画家,在 Terraform Studios、Warner Bros、Skydance Interactive 和 Behaviour Interactive 等公司工作了十多年,作品包括《捉鬼敢死队:幽灵:UnleasHed》等。他主要使用3D工作,工作流程融合了Blender和虚幻引擎。他的作品倾向于环境和道具,尽管他也喜欢使用 ZBrush 和 3D-Coat 的生物工作。

 

 

-文件列表

00_预览
01_收集参考资料
02_素描
03_素描研究
04_使用Oculus_Medium绘制草图
05_Blender分块
06_Zbrush_3Dcoat
07_blender细节1
08_blender细节2
09_柱子
10_最终环境细节
11_角色
12_渲染
13_结束语

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-约5小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,含课程素材

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