06 Mar [gnomon学院-A.L.HUYNH-国语]使用MEDIUM在VR中设计机甲
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使用媒介在 VR 中设计机甲
ANDRE-LANG HUYNH 为速度和灵活性而构建的工作流程
-课程介绍
了解如何使用 Medium 快速高效地为视频游戏行业制作硬表面机甲设计。资深概念美术师 Andre-Lang Huynh 在电子游戏领域工作了十年,专门从事机甲和硬表面设计。本次研讨会中教授的工作流程与安德烈为哥谭骑士设计角色、车辆和武器(包括蝙蝠车和蝙蝠车)的工作流程相同。
在这个 3.5 小时的研讨会中,Andre-Lang 深入分享了他的 VR 工作流程,并展示了在 VR 中雕刻的灵活性以及使用简单而有效的工具可以实现的精度。你会看到他如何使用Medium来阻挡和完善他的机甲,然后使用KeyShot渲染最终设计。
本教程旨在让每个人都能享受,从有抱负的艺术家到希望实现方法现代化并将 VR 的强大功能添加到他们的武器库中的行业资深人士。完成本教程后,艺术家应该能够快速使用Medium和KeyShot来创建自己的有形和功能性设计。作为一名概念艺术家,他的工作流程已经从完全 2D 发展到添加 3D,现在几乎完全是 VR,对于希望增加技能并掌握 VR 雕刻工具的 2D 和 3D 艺术家来说,这是一个引人入胜的研讨会。
该车间还提供有用的画笔和 kitbash 零件,以支持轻松雕刻机械和硬表面设计。项目文件包括安德烈的画笔包、kitbash包、中型场景文件和KeyShot材料。
章节列表
00. 预览
01. VR雕刻工作流程介绍
02. 收集参考资料
03. 媒介中的基本工具
04. 遮挡框架
05. 建造装甲壳
06. 详图通行证
07. 抛光和焦点通行证
08. Kitbashing中等工作流程
09. 摆姿势和导出机甲
10. 在KeyShot中渲染
11. VR雕刻结尾
ANDRE-LANG HUYNH(安德烈-朗黄) – WB Games Montreal 高级概念艺术家
Andre-Lang Huynh 是蒙特利尔的概念艺术家,在视频游戏行业工作,拥有超过 10 年的经验。他擅长机械和硬表面设计。Andre 目前在 WB Games 工作,负责为《哥谭骑士》游戏设计多个角色、道具和车辆,如蝙蝠车、蝙蝠车和冰冻先生。
Andre 在网上也被称为“MechNuggets”,他开发了一种 VR 工作流程,将传统素描的灵活性与 3D 的强大功能相结合。
– 下载备注
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约4小时时长,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-含课程素材
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