23 Feb [gnomon学院-A.CAPPIELLO-国语]houdini19.5+ue5游戏动态效果动画
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游戏的动态效果动画
HOUDINI、PHOTOSHOP和虚幻工作流程与ANTONIO CAPPIELLO合作
-课程介绍
使用Houdini和Photoshop在虚幻引擎中创建令人印象深刻的溶解角色VFX序列。这个由首席视觉特效艺术家Antonio Cappiello主讲的2小时研讨会非常适合想要学习程序化低多边形建模技术、创建RBD模拟并将翻书打包到Houdini的精灵表中的初级和中级实时视觉特效艺术家。那些想要超越基本的 Niagara 粒子系统功能的人也会发现这是一个有用的指南。
这个分步研讨会简要介绍了 Photoshop 中的逐帧动画,展示了如何使用时间轴、套索工具,以及如何将滤镜和效果应用于纹理。你将了解如何在Houdini中对资源进行建模和分割,并学习如何将它们导入虚幻引擎并将它们放置在关卡中。Antonio透露了他在虚幻引擎中创建材质的过程,并教授了如何创建环境Niagara粒子系统。他还演示了如何创建溶解材质以及如何使用 Photoshop 绘制动画烟雾。
工作坊的最后阶段将介绍如何将翻书导入虚幻引擎,创建材质和发射器,然后创建最终的关卡序列,以及放置材质参数和粒子系统并制作动画。作为最后一步,您将发现最后的调整,并了解如何添加有效的相机抖动和颗粒效果。
对 Houdini、Photoshop 和虚幻引擎有基本的了解是理想的;但是,本教程旨在展示基本的快捷方式和功能,以便您可以按照研讨会的每一步进行操作。研讨会中展示的所有Antonio的Houdini、Photoshop和Unreal文件都作为可下载文件包含在本研讨会中。
使用的软件
虚幻 胡迪尼 Photoshop
-章节列表
00. 预览
01. 引言
02. 项目概述、软件介绍和参考资料
03. 虚幻引擎关卡设置和光照封锁
04. 在胡迪尼(Houdini)中模拟房间
05. 胡迪尼电缆建模
06. 在胡迪尼(Houdini)中为灯建模
07. 断开和导出RBD角色动画
08. 将资源从Houdini导入虚幻引擎
09. 在虚幻引擎中创建材质
10. 创建环境 Niagara 粒子系统
11.为角色动画创建溶解材质和粒子系统
12.在Photoshop中绘制动画烟雾和照明
13.在虚幻引擎中导入翻书并创建材质和发射器
14.创建关卡序列并动画材质参数和粒子系统
15. 最后的调整,相机抖动和颗粒效果
-课程讲师
安东尼奥·卡皮耶洛 – Yuga Labs首席视觉特效师
Antonio Cappiello 是一位实时视觉特效艺术家,从他的第一部 Commodore 64 开始就对视频游戏充满热情。他曾在Reply Game Studios担任视觉特效艺术家,主要使用Houdini、Substance Designer、Photoshop、Animate和虚幻引擎。他的履历包括《忒修斯》等VR游戏以及砍杀游戏《Soulstice》。他还曾在 Riot Games 的 VALORANT 担任高级角色 VFX 艺术家,以及 Elodie Games。他目前在Yuga Labs担任首席视觉特效艺术家。
– 下载备注
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-单视频文件2.5小时时长,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-含课程素材
-vip课程
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