03 Mar [gnomon学院-A.BASAURI-国语]zbrush2021+maya+mari动物解剖学:对FOSSA进行建模
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动物解剖学:对FOSSA进行建模
从骷髅到最终的生物雕塑,与ARITZ BASAURI合作
-课程介绍
接近逼真的生物建模可能会让人望而生畏。在这个 5 小时的研讨会中,Aritz Basauri 使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到详细雕塑的完整构建。
您将学习如何完善您的生物研究过程,并就您的建模工作流程做出明智的决策。研讨会有意分为几个章节,使整个过程易于理解,从草图和解剖学研究开始。从那里,Aritz 跳入 Maya,在那里他指导如何使用参考资料来创建自己的研究和蓝图。在使用 ZBrush 继续研究主要肌肉群之前,您将探索如何为模型设置正确的比例并处理骨骼几何形状的建模。这为Fossa皮肤的雕刻奠定了坚实的基础。该研讨会还涵盖重新拓扑、UV 和最终的皮肤表面细节技术。
该视频系列面向学生和初级艺术家。本教程的目标是帮助艺术家探索对现有生物进行建模的方法,以期获得可信的结果。从设置基础模型到构建从骨骼到皮肤的整个生物,您将探索各种方法和技术,这些方法和技术将作为您未来建模项目的路线图。
所用软件
Mari, Maya, SketchBook Pro, ZBrush
章节列表
00_预览
01_准备工作
02_骨架封锁
03_骨骼头骨
04_骨骼脊柱
05_骨架
06_骨架简单装配
07_骨架简单装配阵容
08_主要肌肉研究
09_肌肉雕刻1
10_肌肉雕刻2
11_皮肤雕刻1
12_皮肤雕刻2
13_皮肤雕刻3
14_皮肤雕刻4
15_皮肤雕刻5
16_重拓扑
17_重拓扑_头部1
18_重拓扑_头部2
19_重拓扑_身体
20_重拓扑_手部脚部
21_Uvs身体牙齿
22_Uvs眼睛
23_精细化口腔内部
24_绘制口腔内部的牙齿
25_脚部细节
26_最终修饰
27_绘制mari的位移
28_最终呈现
阿里茨·巴绍里(ARITZ BASAURI) – Fablefx 高级生物艺术家.
Aritz Basauri 毕业于美术专业,对大自然充满热情。在涉足 3D 之前,他探索了摄影、插图和绘画,至今仍在继续练习。他已经作为生物艺术家工作了 8 年,多年来很幸运地参与了一些令人惊叹的项目,与一些非常有才华的人合作。
他目前在 Fablefx 工作,他对艺术和自然的热情融合在一起,提供了完美的平衡。工作之余,他喜欢关掉电脑,和两只狗一起到户外远足。
– 下载备注
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约6小时时长,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-无课程素材
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