[udemy学院-A.Alaa-国语]Houdini飞机失事水体特效
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[udemy学院-A.Alaa-国语]Houdini飞机失事水体特效

[udemy学院-A.Alaa-国语]Houdini飞机失事水体特效

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在 Houdini 中掌握 WaterFX:飞机失事效果
了解如何从零开始创建复杂的水模拟,直到最终渲染。
更新时间:2024年4月

 

-你将会学到的

了解如何从头开始创建复杂的 FLIP 流体水模拟
创建白水和薄雾等次要元素
了解如何集成 Houdini 海洋工具和 FLIP 流体
了解如何对仿真进行网格划分
高效渲染模拟

 

-课程介绍

您是胡迪尼初学者吗?你在胡迪尼模拟水的知识太少了,或者你甚至没有,不是吗?你不想创建一个像宣传视频中那样的模拟吗?
在本课程中,我们将创建这个模拟和这个渲染!

现在,从零到英雄的 FLIP 模拟世界之旅,我们将从解释每个参数的基础知识开始。对于每个参数,我们将比较具有四个不同值的四个模拟,以便能够发现参数的功能,它如何改变模拟以及如何使用它来获得我们想要的外观。在完成直升机在水中坠毁后,我们将使用先进的技术来模拟爆炸波,然后将其与坠机混合,以获得这个华丽的结果。完成本课程后,您将能够进行自己的复杂大规模模拟,模拟和控制激流,并渲染一个看起来非常逼真的奇妙惊人场景,以增强您的展示片!

重要提示:在本课程中,使用了 Houdini 18,但本课程中的几乎所有内容都可以在 Houdini 20 中以完全相同的方式应用!

在本课程结束时,您将能够:
– 处理任何类型的翻转模拟
– 使用辅助白水进行复杂的高端大规模模拟。
– 您将了解 FLIP 求解器和白水求解器中的每个重要参数,并查看许多具有不同值的测试,以识别每个参数如何改变 sim 的外观。
– 您将学习高质量的网格划分技术,以实现模拟的最佳外观。
– 您将习惯 Houdini 海洋工具,然后将它们与您的碰撞效果混合,使模拟发生在无限的海洋中。
– 您将学习如何在多个图层中渲染一个完美的场景(渲染通道)。
– 您将学习如何对场景进行合成,例如…如何使用Nuke合并渲染层并使用它们来增强场景的最终结果。

 

第 1 段:FLIP Solver 简介
在本章中,我们将使用货架工具对落入水中的球体进行简单的翻转流体模拟,讨论流体模拟的管道在 DOP 网络中的工作原理以及求解器中的一些基本参数。

第 2 部分:运行中的模拟
在本章中,我们将在 Houdini 中导入动画,创建模拟的翻转坦克并为模拟做好一切准备,然后我们将对不同的参数进行大量测试以达到我们想要的结果。
我们将通过控制求解器的强大参数来调整我们的碰撞和模拟。

第 3 部分:白水模拟
现在是时候做一个很酷的激流模拟游戏了,以增强我们模拟的外观,并为我们的渲染添加美丽的泡沫外观。
这将涉及对不同参数的大量测试,深入挖掘不同的参数,这将有助于我们修改白水模拟。

第 4 部分:不同的网格划分方法
在本章中,我们将使用一种非常先进的方法来网格化我们的模拟,尽最大努力保留小细节。

第 5 部分:Houdini 海洋工具
在本节中,我们将掌握 Houdini 海洋工具并将其与我们的模拟集成,以获得很酷的最终结果。

第 6 部分:渲染和最终合成
我们将渲染场景以进行合成。本章将介绍渲染流体场景的原理,以及如何管理渲染通道,以充分利用它们。我们将从添加光源和制作着色器开始,最后,我们将渲染不同的通道并在Nuke中合成它们。

 

-文件列表

01_01_FLIP流体简介1
01_02_FLIP流体简介2
01_03_FLIP流体简介3
01_04_FLIP流体简介4
01_05_FLIP流体简介5
02_01_初始化我们的模拟
02_02_将我们的平面动画添加为碰撞对象1
02_03_将平面动画添加为碰撞对象2
02_04_为模拟测试和比较准备细节
02_05_测试不同的粒子分离值
02_06_测试不同的速度平滑值
02_07_测试不同的全局粒子阻力值
02_08_为液滴添加粒子阻力
02_09_添加POP速度限制
02_10_测试不同的水位
02_11_粒子重新播种
02_12_FLIP求解器参数1
02_13_FLIP求解器参数2
02_14_添加爆炸效果
02_15_模拟的最后润色
02_16_缓存和导出模拟
03_01_白水来源1
03_02_白水来源2
03_03_白水求解器1
03_04_白水求解器2
03_05_白水求解器3
03_06_白水求解器4
03_07_我们的模拟应用
03_08_完善我们的白水模拟
03_09_导出白水模拟
04_01_模拟1的网格划分
04_02_模拟2的网格划分
04_03_模拟3的网格划分
04_04_绘制模拟4的网格
04_05_模拟5的网格划分
04_06_网格模拟6
05_01_Houdini海洋工具介绍
05_02_海洋着色器介绍
05_03_为我们的模拟创建海洋着色器
05_04_创建海洋内部着色器
05_05_完善海洋着色器
06_01_渲染白水1
06_02_渲染白水2
06_03_渲染白水3
06_04_完善我们的渲染场景
06_05_最终完成渲染
06_06_在Nuke中合成

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官方:官网地址

-约7小时时长,720P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,无课程素材

 

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