[国语][名家经典][ERIC_KELLER]逼真的跳跃蜘蛛建模和渲染
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[国语][名家经典][ERIC_KELLER]逼真的跳跃蜘蛛建模和渲染

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原名: Gnomon MODELING AND RENDERING A REALISTIC JUMPING SPIDER by WITH ERIC KELLER

#### 描述
在这个视频系列中,Eric Keller 展示了他设计、建模和纹理化准确而逼真的跳蛛的过程。从 Pixologic 的 ZBrush 中的一个简单块开始,Eric 向您展示了他用于雕刻精确细节、在 Substance Painter 中绘制纹理和材质、在 Maya 中创建工作拓扑和 UV、使用 Peregrine Lab 的 Yeti 生成逼真的毛发以及设置照明和使用 Redshift for Maya 渲染属性。

一路走来,埃里克讨论了蜘蛛解剖学和生物学的重要方面,这些方面应该启发和告知生物设计师和建模师。他展示了基于他对昆虫和蜘蛛微距摄影的研究的照明和构图技术。该视频系列专为希望扩展技能和蜘蛛知识以及将 Peregrine Labs Yeti 毛皮软件整合到自己的模型中的中级到高级 CG 艺术家而设计。提供了示例文件。

时长:541 分钟
格式:高清 1920×1080

B站预览

#### 使用的软件
ZBrush Maya Substance Painter Yeti Redshift

#### 作者
ERIC KELLER CG艺术家
Eric Keller 是一位资深的 CG 艺术家,拥有 20 多年为故事片、电视剧、科学可视化、天文馆表演、VR、AR、3D 打印和珠宝设计创建模型的经验。他为 The Gnomon Workshop 创建培训标题,还在好莱坞的 Gnomon 学校教授 ZBrush 和 Maya 课程。

Eric 自 1998 年以来一直担任专业 CG 艺术家,为娱乐业和科学可视化创作动画和图像。他撰写了几本关于 ZBrush 和 Maya 的顶级书籍,并为 3D World 等领先的行业杂志撰写了大量教程和文章。

他现在为ZBrush和Maya的GnomonWorkshop创作了多个视频系列,并有幸成为哈佛医学院的客座讲师。几十年来,他一直担任广告、电视、游戏和故事片的视觉效果艺术家,作品包括10 Cloverfield Lane、Star Trek: Beyond、Aquaman、Power Rangers、Swamp Thing和John Wick 3: Parabellum。

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#### 章节目录:
00. 预览
01. 简介
02. 蜘蛛基本解剖概述
03. 使用 ZBrush ZSpheres阻挡蜘蛛
04. 将蜘蛛网分割成子工具
05. 勾勒出蜘蛛的形状
06. 优化头部的形式
07. 细化腿的部分
08. 定义蜘蛛的眼睛和口器
09. 完成ZBrush蜘蛛造型
10. 在 Maya 中创建低多边形蜘蛛拓扑
11. 在Maya中创建蜘蛛的UV贴图坐标
12. 在ZBrush中雕刻蜘蛛的表面细节
13. 在 ZBrush 中对蜘蛛的毛皮颜色图案进行 Polypaint
14. 从ZBrush导出蜘蛛纹理和置换贴图
15. 在 Substance Painter 中烘焙蜘蛛细节贴图
16. 在 Substance Painter 中绘制蜘蛛的外骨骼
17. 从 Substance Painter 导出蜘蛛纹理
18. 在 ZBrush 中摆出跳蛛的姿势
19. 在Maya中建立蜘蛛的基本光照和视图
20. 在Maya中设置Spider的Redshift材质
21. 为蜘蛛的腹部创建 Yeti 皮毛节点
22. 将彩色纹理贴图应用到腹部皮毛
23. 为蜘蛛头部的裸体创建 Yeti
24. 修饰和遮蔽蜘蛛身上的雪人皮毛
25. 最终蜘蛛红移渲染的分解

 

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