16 Nov [国语-Gnomon经典]MAYA2023+Xgen+Arnold生物毛发基础
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###### 关于作者 BRUNO TORNISIELO
Sony Imageworks 高级 CFX 艺术家
Bruno Tornisielo 出生于巴西圣保罗,他在那里学习计算机科学。毕业后,他决定以 3D 为职业。Bruno 于 2010 年开始他的职业生涯,作为 CG 通才在商业工作室工作了六年。他擅长游戏角色建模——包括人类和动物——同时也为故事片做修饰。Bruno 曾参与过电影和电影制作,例如《 中土世界:战争之影》、《战锤:全面战争》 、《表情符号大电影》、《小脚丫》、《蜘蛛侠:平行宇宙》,以及其他几个激动人心的未公布项目。他目前在 Sony Imageworks 担任高级 CFX 艺术家。
###### 课程介绍
了解如何使用 XGen 和 Arnold 与 Creature FX 艺术家 Bruno Tornisielo 在 Maya 中从头开始创建生物毛皮。这个 2.5 小时的研讨会详细介绍了 Bruno 制作逼真的头发和皮毛的过程,从一个简单的球体开始展示 XGen 的基本工具和原理。Bruno 揭示了创建曲线和修改器所需的所有重要工具,并讨论了如何创建团块、切割、噪声和卷曲。
有了基础,Bruno 介绍了将毛发分成几层以获得对毛发的完全控制的重要性。他分享了为整个毛发创建所有指南和图层的整个过程,并在浏览他的灯光装备和着色器之前演示了每个图层所需的修改器。Bruno 还详细介绍了如何使用 ZBrush 绘制贴图作为额外奖励。工作流程一直持续到 Arnold 中的最终渲染,并展示了如何为您的作品集创建交互式修饰。
该研讨会专为希望学习 XGen 基础知识的艺术家以及对学习如何创建逼真的动物和生物新郎感兴趣的艺术家而设计。本教程包含有用的修饰技巧,并提供了布鲁诺制作工作流程的全面概述,用于为故事片创建逼真的生物修饰。
Bruno 提供了他的 XGen Expressions .txt 文件作为本次研讨会的可下载资源,订阅者可以使用该资源。
###### 备注:
-本站统一密码: cgalone.com
-详情可查看官网:官网地址
-B站预览 (仅提供其它网站预览)
-约2.5小时,mkv通用视频格式,1920 * 1080分辨率,中英双语音,中英双字幕。
-无场景文件,附脚本文本
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