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游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,本课程专为对在 Zbrush 的动态界面中工作有基本了解同时还展示雕塑艺术天赋的个人量身定制。通过这一变革性体验,您将发现专家的见解,从头开始制作复杂的忍者兔角色 - 掌握其形态的各个方面,同时通过栩栩如生的细节技术注入个性。

游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,在本教程中,我将在 Clo3d 或 Marvelous 设计软件中对水瓶袋进行建模。然后在 3ds Max 和 Zbrush 软件的帮助下对模型进行重新拓扑。重新拓扑后我在 Zbrush 软件的帮助下为模型添加细节。然后在 RizomUV 软件中对低多边形模型进行 UV 处理。最后在 Substance 3d Painter 软件中烘焙并将其添加到纹理模型中。

游戏资产大佬M。Beheshti五星课程,在本课程中,学生将掌握使用 Substance Painter 的基本纹理技术,重点关注硬表面和软表面材料。他们将学习如何为军用头盔添加纹理,获得在坚硬表面上创建逼真的风化和复杂细节的技能。学生还将探索在靴子模型上创建高品质的皮革纹理,通过实用、有效的方法简化流程。