24 Mar [blendermarket学院-3DTudor-国语]Blender4几何节点研讨会:丛林藤蔓
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Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓
-课程介绍:
使用我们的几何节点技能分享课程在 Blender 4 中掌握 3D 建模:创建栩栩如生的丛林藤蔓!
通过我们专业的 Skillshare 课程“Blender 4 Geometry Nodes Workshop: Jungle Vines”,将您的数字景观转变为令人叹为观止的生态系统。通过我们专为初学者和经验丰富的 3D 艺术家设计的综合 Skillshare 课程,了解如何在 Blender 中创建栩栩如生的丛林藤蔓。
“Blender 4 Geometry Nodes Workshop: Jungle Vines”是您在数字环境中掌握复杂植被的分步指南,就像在几何节点教程中一样。
我是Luke,一位经验丰富的美术师,专门使用Blender和虚幻引擎进行环境创作。在3D Tudor,我们的使命是开发先进的几何节点,解放艺术家,赋予您最大的创作自由,将您最雄心勃勃的愿景变为现实。
我很高兴在 Skillshare 上展示我们最新的在线课程,“Blender 4 Geometry Nodes Workshop: Jungle Vines”。本课程经过精心设计,旨在释放 Blender 几何节点的巨大潜力,并教您如何在 Blender 中创建丛林藤蔓。
它不仅仅是一个类和一个几何节点教程;它是改变数字环境的门户。
您将探索创造力和技术技能的深度,学习使用几何节点制作令人叹为观止、栩栩如生的丛林藤蔓,将任何场景从平凡提升到壮丽。
您将在“Blender 4 Geometry Nodes Workshop: Jungle Vines”技能分享课程中学到的 6 件最令人兴奋的事情是:
双源葡萄藤创作:通过自定义和随机生成技术掌握葡萄藤生成,确保您的葡萄藤完美地融入任何环境。您将成为 Blender 中葡萄藤生成的专家,采用自定义和随机生成技术实现无缝环境集成。
有机形状建模:利用带有噪声叠加的路径节点来雕刻有机藤根,为您的创作增添真实性。
工作流程优化:学习高效的几何节点清理和组织,利用 Node Wrangler 插件来简化您的创作过程。
风格化的叶子纹理:探索如何生成具有可自定义变化的叶子,包括访问独家风格化的纹理,从而实现独特的个性化。
PBR 纹理:将任何 PBR 纹理无缝应用于曲率网格,增强设计的真实感和深度。您还将学习如何将基于物理的渲染 (PBR) 纹理应用于您的葡萄藤,从而增强 3D 建模项目的真实感。
动画技术:了解如何通过动态动画让您的葡萄藤栩栩如生,让您的场景更加生动逼真。
我们的“Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓”技能分享课程将 3D 建模和几何节点的复杂世界分解为 20 个引人入胜的部分。从视口界面基础知识到高级动画技术,此 Skillshare 课程为您提供创建令人叹为观止的丛林藤蔓所需的一切。
我们将这个庞大的主题分为 20 个值得注意的部分,涵盖了从使用体积节点重新划分 3D 模型的基础知识到为我们的葡萄藤生成提供坚实的基础的所有内容。您将学习如何为葡萄藤创建完美的起点,使用边路径节点在网格中生成曲线路径等等。
在“Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓”中,我们将做的第一件事讨论了使用体积节点重新划分 3D 模型的基础知识,为我们的藤蔓生成奠定了坚实的基础。您将学习如何为葡萄藤创建完美的起点,使用边路径节点在网格中生成曲线路径。
但我们不会止步于此。我们将教您如何使用噪点随机化这些路径并随机删除选择,以实现那些真正有机的外观,使您的场景更加流行,从而进一步提高您的技能。
控制是数字艺术的关键。因此,我们将探讨如何使用修剪曲线节点来获得葡萄藤长度的自定义控件,设置参数以使您能够根据自己的喜好调整设计。
您还将掌握使用网格面的法线创建偏移值的艺术,确保您的藤蔓完美地位于您的场景中。
但是变化呢?我们已经为您准备好了。您将学习如何直接在网格上设置随机生成点,并使用这些生成点作为藤蔓的起源,而不是依赖“空”对象来获取藤蔓的起始位置。这种细节和定制水平使具有专业外观的项目与众不同。
清理和组织与创建同样重要。
您将了解如何通过重新布线来简化几何节点,以及如何通过隐藏不必要的信息来压缩节点,从而尽可能提高工作流程的效率。
而这仅仅是个开始。我们将深入研究如何从曲线数据生成网格,使用精心设置的比例参数生成树叶,并应用PBR纹理中的着色器材质,为您的藤蔓提供逼真的品质。
此外,您还将学习为藤蔓和树叶制作动画的秘诀,将简单的参数转化为令人惊叹的动画,让您的场景栩栩如生。
在本在线课程结束时,您不仅将知道如何在 Blender 中创建丛林藤蔓,而且还将具备增强任何数字环境的技能,让您的 3D 场景脱颖而出。
在本次 Skillshare 课程结束时,您不仅会知道如何在 Blender 中创建丛林藤蔓,而且还会拥有增强任何数字环境的技能,让您的 3D 场景脱颖而出。
总结一下
Skillshare 上的“Blender 4 Geometry Nodes Workshop: Jungle Vines”不仅仅是创建藤蔓; 它为您提供了增强任何环境的工具,丰富了您的技能组合,并解锁了 3D 艺术的新创意可能性。无论您是经验丰富的 Blender 用户还是 3D 建模新手,此 Skillshare 课程都将为您提供在项目中创建复杂、动态植被的知识。
开始您的旅程,成为一名熟练的 Blender 3D 艺术家,与我们一起创造动态和逼真的丛林环境——我们随时准备带您一起去。
00_Blender4几何节点工作坊之丛林藤蔓
01_Blender视口界面基础
02_Blender资源包概述
03_在Blender中重塑三维物体以获得恒定密度
04_使用Blender几何节点创建藤蔓起点
05_在Blender中使用边缘路径节点设置曲线
06_在Blender中为曲线设置创建长度控制
07_在Blender中设置网格法线偏移
08_在Blender中为藤蔓生成创建随机点
09_在Blender中清理几何节点并进行种子设置
10_在Blender中设置布尔开关和参数清理
11_在Blender中设置藤蔓网格参数和缩放比例
12_在Blender中沿曲线添加网格集合
13_在Blender中创建叶片缩放随机性
14_在Blender中根据曲线缩放几何节点叶片
15_在Blender中修复重叠的曲线
16_在Blender中为曲线存储_UV_贴图数据
17_Blender着色器基础介绍
18_在Blender中为几何节点设置材质着色器
19_Blender中的最终概述和生成点调试
20_在Blender中为几何节点藤蔓制作动画
– 下载备注
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官方:官网地址
-约3.5小时时长,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-百度网盘下载,无课程素材
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