12 Jun [国语-VITALY_BULGAROV经典] 产品级3D设计
原名:
3D DESIGN FOR PRODUCTION WITH VITALY BULGAROV
[VITALY_BULGAROV经典系列] 产品级3D设计
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]
[语音识别 DEEPL机器翻译 部分校正 语音合成]
描述
在本次讲座中,Vitaly Bulgarov 展示了他为面向生产的管道创建完全渲染的 3D 设计的过程。以外星人半身像为例,Vitaly 介绍了从头开始创建科幻角色设计的主要步骤。他首先在软件 ZBrush® 中快速绘制半身像。然后,他在软件中创建了一个详细的西装设计:Xsi® 使用遮挡作为外星人半身像比例的指导。通过这样做,Vitaly 展示了他用来创建复杂表面的技术和工具,例如多层金属板、橡胶垫、管子和附件。即时解决设计问题,没有制作任何初步草图,他为头盔和西装构建了一个完全详细的网格,解释了为什么做出某些设计决策。模型完成后,
时长:148 分钟
格式:标清 1024×768
维塔利·布尔加罗夫
概念设计师/艺术总监/高级3D艺术家
作为视频游戏和游戏过场动画的 3D 角色建模师,Vitaly Bulgarov 在暴雪娱乐为星际争霸 2、暗黑破坏神 3和魔兽世界系列的过场动画团队工作。作为电影的概念设计师,他为工业光魔、梦工厂、派拉蒙、光风暴娱乐等公司创造了机器人设计,项目包括变形金刚:灭绝时代、机械战警 (2014)、终结者:创世纪、攻壳机动队和即将上映的阿丽塔: 战斗天使 (2018). 在从游戏和电影过渡到工业设计之后,Vitaly 还曾在英特尔的新设备事业部从事下一代可穿戴产品的工作,并在 Intuitive Surgical 从事外科手术机器人的工作。在过去的 4 年里,Vitaly 一直在 Hankook Mirae Technology 担任首席设计师,该公司负责制造有史以来第一套 4 米高的机械/机器人套装,目前正在开发一种新的类人机器人和四足机器人。他还为波士顿动力、松下、微软以及美国军事项目提供咨询和工作。
所用软件
softimage, zbrush, photoshop, keyshot
章节目录
00. 预览
01. ZBrush 块状输出
02. XSI介绍
03. XSI的块状输出
04. XSI初始细节
05. 拓扑结构清理
06. 颈部细化
07. 完善,第一部分
08. 完善,第二部分
09. 完善,第三部分
10. KeyShot
11. Photoshop
Sorry, the comment form is closed at this time.