16 Feb [国语-ARA KERMANIKIAN系列]用于生产的3D扫描和重新拓扑
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原名:Gnomon 3D SCAN AND RETOPOLOGY FOR PRODUCTION WITH ARA KERMANIKIAN
–课程简介
用于生产的 3D 扫描和重新拓扑,使用 ARA KERMANIKIAN 的摄影测量工作流程
在本次研讨会中,设计师 Ara Kermanikian 分享了他的摄影测量工作流程,他逐步完成了将扫描数据导入 CG 应用程序以生成用于电影、电视、VR、视频游戏或 VFX 项目的生产就绪角色资产的过程。该研讨会侧重于高效的工作流程,从将摄影测量图像加载和处理到 Reality Capture 以生成和导出 3D 模型和纹理开始。然后将 3D 角色扫描导入 ZBrush、Maya 和 Wrap3 以进行有效处理、简化、清理、纹理化和重新拓扑。讲座涵盖 ZBrush 中中级和高级建模和重新拓扑功能的有效使用,例如 ZModeler、Dynamesh、ZRemesher 和网格投影。拓扑要求和方法包括使用 Quad Draw 和 Maya 中的建模工具包在扫描数据上手动生成动画就绪拓扑。最后,Wrap3 用于自动将动画就绪拓扑包装到 3D 扫描角色上。对于那些希望将摄影测量集
–讲师
阿拉克马尼基安
概念设计师
Ara Kermanikian 是一名概念设计师,专注于为电影、游戏、电视、广告、虚拟现实世界和 3D 打印设计复杂的未来主义角色、车辆和布景。他特别喜欢设计未来派的机甲、控制论增强型生物和机器人。Ara 目前正在与娱乐、科学和设计行业的客户签订合同,并正在撰写他的第二本书 Design Studio Press 的 Polysculpting。他的作品已在各种出版物中展示,包括 3D 艺术家杂志、Nuthin’ but Mech、Mastering Maya 版本和 Introducing ZBrush。他还是艺术中心设计学院和 OTIS 艺术与设计学院的视觉叙事、3D 建模、动画和角色设计教育家。
— 备注:
-详细可访问官网:官网地址
-约9小时时长, 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
–MKV通用视频格式
-无附加文件
-本站统一密码: cgalone.com
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