03 Sep [ADRIEN VALLECILLA系列-国语]3D扫描集成技术
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原名: GNOMON 3D SCAN INTEGRATION TECHNIQUES 3D 扫描集成技术
ADRIEN VALLECILLA 的 MAYA、MARI、V-RAY 和 NUKE 工作流程
描述
Adrian Vallecilla 的 5 小时研讨会详细介绍了将英雄资产集成到具有照片级效果的背板的完整工作流程。Adrien 使用视觉效果制作中的经典技术,揭示了如何使用 Maya 将火车的 3D 扫描转换为可用于生产的资产,并在演示过程的同时讨论了重要的硬表面建模理论。纹理部分包括如何从 3D 扫描中清理纹理并使用 Mari 将它们投影回干净的 3D 资产上——这是一种确保 CG 资产可用于 VFX 制作的标准做法。
回到 Maya,外观开发、照明和渲染都是由 V-Ray 处理的。Adrien 讨论了将印版的照明与集成的 3D 资产相匹配以获得真正逼真的结果的重要性,并演示了如何重新创建正确的照明场景。使用 Maya 的渲染设置工具,Adrien 展示了如何在 Nuke 中导出专业合成所需的所有必要的光照通道。除了详细介绍流程外,他还讨论了使用 Nuke 创建逼真的 CG 集成时要注意的事项。
本次研讨会提供了 Adrien 用于拍摄的环境和相机的低分辨率模型(Maya 的 .mb 文件),您可以下载并使用您自己的资产。由HDRI Haven提供的 HDR 图像和背板 也包含在他们的免费收藏中。
请务必查看 Adrien 的其他研讨会,详细介绍外部场景开发和创建逼真的内部。
阿德里安·瓦莱西拉
Digital Domain CG 主管
Adrien Vallecilla 十多年前开始学习 CGI,并在该行业至少工作了五年。他目前在 Digital Domain 担任 Lookdev 和 Lighting Lead,为著名电影做出了贡献,包括《复仇者联盟:无限战争》、《终结者:黑暗命运》、《蜘蛛侠:英雄归来》等,之前他曾在 Scanline VFX 和 MPC 工作。Adrien 专注于大片的外观开发、照明、开发序列灯光装置和高效的工作流程。
章节列表
00. 预览
01. 预览
02. 简介
03. 建模——第 1 部分
04. 建模——第 2 部分
05. 纹理——第 1 部分
06. 纹理——第 2 部分
07. 外观开发
08. 照明——第 1 部分
09. 照明——第 2 部分
10. 在 Nuke 中合成
– 备注:
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约6小时,1080P分辨率, 含中英双音轨,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
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