[国语]C4D使用Redshift进行高质量产品着色及渲染2022
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[国语]C4D使用Redshift进行高质量产品着色及渲染2022

[国语]C4D使用Redshift进行高质量产品着色及渲染2022

[CG中文国语]-2022-C4D使用Redshift进行高质量产品着色及渲染

[中文国语 沉浸学习]
[中韩双语音][中韩双字幕][附场景文件]

备注:  转译基于 韩语识别+ 谷歌翻译 + 无法校正,最终转译质量一般。

 

2022年最新的一套国外五星c4d+redshift产品渲染系统教程
发布时间:2022.02,价格700美元
作者:Yeseong Kim 30个视频14个小时
所需软件:c4d_R23 + redshift_3.0.57
B站预览: 地址

 

课程介绍

了解如何使用世界上 最强大的渲染器 Redshift创建超凡品质的图像!
向3D 艺术家 Yeseong Kim 学习渲染技术,
使用节点执行详细的着色,缩短渲染时间,
通过渲染优化提高质量,并学习行业标准 ACES 工作流程。

作者介绍

Yeseong Kim 3D 艺术家
目前就职于动效设计行业知名公司Tendril Studio。 在 Tendril Studio 工作期间, 我曾与 icrosoft、Adobe 和 ESPN 等多个品牌合作,还负责 设计、外观开发和照明。

课程亮点

–中级红移班备受追捧
通过使用带有着色器的外观开发和带有Redshift的照明来提高工作质量。本课程涵盖了从用于渲染优化的复杂节点到如何完成工作的所有内容。

–使用照明完善您的动态设计图像
您是否曾经对完成的项目感到不满意,或者因不知道在哪里以及如何提高自己的技能而感到沮丧?学习照明技术以增强您看起来普通的图像并创建引人注目的投资组合。

–被主要运动设计工作室聘用的技巧和技巧
完全访问创建设计资源和视觉库的技巧和技术,学习如何研究 3D图形,组织复杂的场景,并弄清楚如何为您的项目开发完美的外观。

您将学到的课程详情

–Redshift 基础知识和 ACES 工作流程
您不仅会了解更高级的功能,还会了解容易错过的基本功能,从而更清楚地了解 Redshift 的基础知识。另外,学习 ACES 工作流程,这是取代 sRGB 工作流程的行业标准。

–研究超过 30 个着色器
通过本课程,您将使用 30 多种着色器。有基本的漫反射、反射、折射着色器和纹理贴图,但您还将了解 SSS 功能、各向异性、涂层以及如何使用 Redshift 中的节点来全面了解着色器。

–熟悉节点
通过示例练习熟悉用户数据、菲涅耳、状态、相机投影和数学等看似困难的功能。

–通过照明提高图像质量
了解我们在何处、如何以及为什么放置某些照明,并通过实践练习巩固您的知识。,体验照明对工作质量的影响。

–高效的高质量渲染方法
我们将教您一切,从采样到降噪优化,以及 ACES 工作流程的最终输出设置。

–完整纲要,从设计到后期制作
我们将涵盖 3 个设计练习,包括 15 个不同的镜头,以帮助您学习如何制作更详细的图像。从设计到后期校正,您将经历整个工作流程。

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课程目录:

01. 介绍
介绍导师,介绍艺术品和公司流程,课程简介(所需工具、资源、我们使用 Redshift 的原因等)

02. 我自己的视觉库
创建视觉库,使用可视库

03. Cinema 4D介绍
影院 4D 用户界面,如何整齐地组织场景文件,为外观开发创建方便的布局

04. 介绍红移
安装红移,基本 Redshift UI 和布局设置,添加基本照明和相机,

05.色彩空间,sRGB vs ACES
ACES 以及我们为什么使用它,你必须知道的关键因素

06. 基本场景设置
练习 1,沙盒,引入沙盒类型文件,整体基本设置

07. 基本 Redshift 着色器和节点 1
练习 1,沙盒,基本材料上的漫反射、折射、法线凹凸,制作基本的塑料、墙壁和金属

08. 基本 Redshift 着色器和节点 2
练习 1,沙盒,基本材料的光泽、折射、发射,创建织物、灯泡和玻璃纹理,

09. 基本 Redshift 着色器和节点 3
练习 1,沙盒,高级功能、多 SSS 和基础材料涂层,创建大理石、橡胶和柔软的纹理

10. 场景照明与布局
练习 1,沙盒,调整场景中的布局和照明,HDRI 和基本灯光对象,使用对象创建阴影,部分 04. 练习 2 – 拼图

11. 场景构思与参考
练习 2,拼图,“拼图示例”的构思和参考收集,建模过程

12. 感觉,触觉
练习 2,拼图,创造像岩石、塑料和木材一样的触觉纹理,材质与曲率和 AO 的混合

13. 感觉,不完美
练习 2,拼图,制造汽车油漆和金属板,使用普通凹凸的另一种方法,创建具有各向异性、缺陷贴图的金属纹理

14. 手感,柔软
练习 2,拼图,创造果冻、巧克力、蜡质地,如何在不使用 MSSS 和材料混合建模的情况下增加深度

15. 感觉,透明
练习 2,拼图,玻璃和冰,高级单 SSS,使用色散向玻璃纹理添加细节

16. 感觉,特别
练习 2,拼图,创造各种颜色的光泽,虹彩(薄膜),3 种不同的节点组合方法,用于无默认值的 Redshift

17. 有用的高级节点
练习 2,拼图,使用相机投影轻松添加徽标等细节,使用状态节点屏蔽对象数据,使用用户数据节点制定高效的工作流程

18. 基本体积技术
练习 2,拼图,通过链接基本 C4D 体积生成器和 Redshift 体积着色器来添加雾效果

19. 练习中使用的照明
练习 2,拼图,介绍练习中使用的灯光,注意事项,使用体积,SECTION 05. 练习 3 – 光与影

20. 构思和参考
练习 3,光与影,构思和参考收集,

21.环境建模和3D扫描
练习 3,光与影,如何使用 Quixel 扫描,环境建模与合成

22. 材质,头发
练习 3,光与影,连接 C4D 头发和 Redshift 着色器,头发系统

23. 材料,气泡
练习 3,光与影,创建没有纹理的气泡材质

24. 第一次照明设置
练习 3,光与影,使用光量创建具有深度的工作室图像,基本灯,照明对象和纹理,照明技巧

25. 第二次照明设置
练习 3,光与影,为昏暗而迷人的环境提供照明,第一个照明的高级版(照明,雾效果和背景中的GOBO)

26. 第三次照明设置
练习 3,光与影,在不失焦的情况下照亮明亮的环境,在动画中切换照明

27. 渲染,优化
练习 3,光与影,最终产品的渲染优化,AOV、运动模糊、散景效果

28. 渲染,最终产品
练习 3,光与影,注意事项,代币和最终产品,使用 C4D 渲染队列

29. 后期制作,After Effects
练习 3,光与影,在 After Effects 上使用 ACES 图像进行后期制作,添加简单的 FX用于颜色校正、发光等。,部分 06. 最后的话

30. 有效学习 3D 渲染的技巧
从以前的项目和研究中学到的技巧,单独学习的不同方式,将模拟工具与数字资源相匹配

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