[国语-Charles_Chorein]Clarisse4三维环境场景渲染教程
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| 课程介绍 |

讲师: CHARLES CHOREIN
发布日期: 2020年一月
课程时长:3 小时 14 分

本课程由 CG 主管 Charles Chorein 教授,深入探讨 Clarisse 和散射的力量。该课程涵盖了 Clarisse、NVIDIA Optix 和降噪器、Cryptomatte 和多光源的光路表达式中散射的不同方面。

Charles Chorein 是 Dneg London 的 CG 主管,拥有 12 年的经验。2009年起在伦敦工作,先后拍摄了《霍比特人》、 《普罗米修斯》 、《饥饿游戏2》、《超人:钢铁侠》、《哈利波特7》、《加勒比海盗4》、《神偷奶爸》等电影. 在过去的四年里,他一直从事电视和剧集工作,最近完成了 Netflix 的 Dark Crystal。他目前正在参与明年初即将到来的 Netflix 的更多项目。

 

|课程纲要|

第 1 课:散射基础知识
在 Clarisse 中散布对象的基本设置以及如何使用在 Maya 中准备的几何图形在 Clarisse 中创建快速布局。

第 2 课:点云节点
绘制粒子和散射对象很有用,但使用点云节点有助于在表面上生成随机点云。

第 3 课:布局(续)
粒子和点云设置完成后,我们可以完成布局并开始创建快速灯光装置和相机。

第 4 课:灯光装置更改
我们的 HDRI 的修改,需要改变我们必须创建我们的灯光装备的方式。为我们的卡车和树叶创建带有置换和剪辑贴图的着色器。

第 5 课:光路表达式,第 1 部分
探索光路表达 (LPE) 的迷人世界并检验它的用途。使用体积云创建氛围。

第 6 课:光路表达式,第 2 部分
让我们根据之前创建的 LPE 更改我们的 HDRI 基础。

第 7 课:Cryptomatte
用红色、绿色和蓝色创建和设置 ID 并不是当今工作的最佳方式。Cryptomatte 是一种更好、更有效的方法,它很容易在 Clarisse 中设置并在 Nuke 中使用。

第 8 课:着色层和 OPTIX
着色层是 Clarisse 中一种非常强大的方法,用于设置场景并基于每个对象管理着色器。如何使用 Optix 降低噪声而不增加路径跟踪器中的样本。

第 9 课:渲染准备
在最终渲染之前设置渲染通道、组、AOV 和加密蒙版。

第 10 课:粗略比较
在 Nuke 中合成所有通道,并在 Nuke 的 3D 环境中使用导出的 3D 相机数据。

###### 备注:

-详情可查看官网:官网地址

-约3小时时长, 1080P分辨率,中英双语音。

–mp4通用视频格式

-含课程文件

-本站统一密码: cgalone.com

 

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