31 Jul [国语]逼真的电影老虎创作:Zbrush_Maya_Xgen
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原名: Realistic Animal Creation for Film: Zbrush and Maya Xgen
逼真的电影动物创作:Zbrush 和 Maya Xgen, 雕刻准确的解剖结构、纹理和逼真的动物毛发。
你将会学到的
用 ZSphere 雕刻基本的老虎骨架
雕刻主要的浅层肌肉
在顶部添加皮肤和脂肪层
使用 ZRemesher 和 PolyGroups 快速重新拓扑
ZBrush中的快速UV展开
摆出我们的动物
在 Xgen 中修饰并在 Maya/Arnold 中渲染
Photoshop中的色彩校正
作者
我叫 Adrian Krokodil,有一点医学背景,我创立了一家名为 SA Anatomy 的公司,多年来我一直在 ZBrush 教授人体和动物解剖学。自从我在全球范围内提供 3D 解剖模型以来,精度和准确性一直是我的必修课。
在本课程结束时:
雕刻准确的动物解剖结构。
纹理和修饰逼真的动物。
渲染很棒的作品集。
我将学到什么:
用 ZSphere 雕刻基本的老虎骨架
雕刻主要的浅层肌肉
在顶部添加皮肤和脂肪层
使用 ZRemesher 和 PolyGroups 快速重新拓扑
ZBrush中的快速UV展开
摆出我们的动物
制作支架和眼睛零件
Polypaint我们的雕塑
导出 Maya 所需的所有贴图和文件
在 Xgen 中修饰并在 Maya/Arnold 中渲染
Photoshop中的色彩校正
课程项目:
我们将从自定义 Zbrush 开始,这样我们可以更快、更高效地工作。然后我们将使用我们的 ZSphere 来遮挡基本骨架。然后在我们的比例到位后,我们将开始阻塞我们的肌肉。然后我们将在上面雕刻皮肤和脂肪层(还没有细节)。之后,我们将使用 polygroups 和指南对我们的模型进行快速 zremesher,这并不是说我们的模型已经准备好游戏,只是为了我们获得体面的类型(总是推荐手动重新拓扑)。然后,我们将为我们的动物雕刻一个支架,以帮助最好地展示我们的作品集并为眼睛建模。然后我们将在 ZBrush 中进行快速 UV(再次未准备好生产)。然后我们将把我们的动物摆成特定的动态姿势。然后我们将雕刻一些精细的细节(我们不会太在意动物,因为它会被毛皮覆盖)。然后我们将使用 ZBrush 聚光灯(我们也将作为我们新郎的指南)对我们的造型进行复涂。我们将使用多地图导出器导出 Maya 所需的地图和文件。然后我们将在 maya xgen 中修饰我们的动物,然后使用 MtoA 为我们的渲染设置一个快速场景。最后,我们将在 Photoshop 中为我们的渲染进行一些快速的颜色校正。
— 备注:
-约20小时时长, 720P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
–mkv通用视频格式
-含场景文件
-本站统一解压密码: cgalone.com
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