[国语]maya清理已扫描资产以进行生产
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原名: GNOMON CLEANING UP SCANNED ASSETS FOR PRODUCTION WITH SCOTT DENTON
清理已扫描资产以进行生产,SCOTT DENTON 的 WRAP、ZBRUSH 和 MAYA 工作流程

###### 描述
了解如何使用 Wrap 3、ZBrush 和 Maya 的组合获取预先存在的扫描资产并快速、专业地清理它们。建模师和通才 Scott Denton 的本次研讨会详细介绍了NYCap3D使用最先进的摄影测量解决方案 RealityCapture 以及3D Scan Store生成的资产创建的扫描的清理。还介绍了Zoo Tools的简要预览。

在整个研讨会过程中,Scott 讨论了如何使用Wrap 3和 ZBrush 从 3dScanstore 网格传输纹理和置换细节。他还介绍了 Wrap 和ZBrush中有助于加快整个工作流程的一些特定设置和基本工具。Scott 教授您需要了解的重要导出选项,并演示了如何在Maya中连接纹理以实现值得传递给外观开发艺术家的渲染。在此过程中包括行业提示的帮助,特别是在外观开发艺术家对建模者的期望方面,以及像专业人士一样组织和命名文件的技巧。

研讨会的最后一部分介绍了如何使用Mixamo创建一个快速绑定,从而为使用Arnold在 Maya中的最终渲染赋予角色一些生命。

本视频教程的目的是让您全面了解扫描清理工作,并为您提供有助于加快工作室工作流程的新技能。最终目标是让您准时回家,同时仍然提供高质量的结果。

时长:248 分钟

###### 使用软件
ZBrush,Arnold,Maya,R3DS Wrap

###### 作者
SCOTT DENTON
Facebook Spark 首席建模师通才
Scott Denton 目前在该行业担任 Facebook Spark 的首席建模通才,致力于各种 AR/VR 体验。他在这个行业工作了大约 17 年,工作过的领域包括电影、广告、3D 打印和视频游戏。
Scott 是一位充满激情的建模师和纹理艺术家,他喜欢在空闲时间深入研究外观开发。他的自由客户包括迪士尼、梦工厂、Double Negative、The Mill、Jellyfish Pictures、Encore VFX、Framestore。

###### 章节列表
00. 预览
01. 设置比例
02. 缩放、旋转、居中
03. 清理
04. 快速retopo
05. 缩放 3D 扫描商店资产
06. 将扫描转换为网格
07. 扫描商店魔术
08. 转移反照率
09. 对称
10. 拒绝
11. 放置眼睛
12. 湿线、牙齿和牙龈
13. 画眉毛
14. 重复使用扫描商店的衣服
15. 导入 Maya

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