13 Aug [国语]构建3D环境的有效技术
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原名: Gnomon EFFICIENT TECHNIQUES FOR BUILDING 3D ENVIRONMENTS WITH JAMES A.J. MILLER
詹姆斯 AJ 米勒为 NUKE、CLARISSE、HOUDINI、SPEEDTREE、MAYA 等提供的技巧
###### 描述
在梦工厂动画公司的环境艺术家 James AJ Miller 的这个 3 小时的研讨会中,学习各种经过行业验证的高效技术来创建一系列 3D 环境样式。
研讨会以沙漠环境中大型 3D 城市环境的演示开始。这种类型的场景为詹姆斯提供了一个很好的机会来介绍三平面材料的重要性,看看 Houdini 的地形工具,看看建模以满足拍摄要求,以及在 Clarisse 中的散射。然后,这一切都完美地引导到 Nuke 中的 AOV,James 深入解释了它们是什么,以及艺术家如何利用它们来发挥自己的优势。他演示了如何安装 Gizmo 以及他在返回拍摄并完成合成之前何时在 Nuke 中使用 AOV 的最佳实践。
上一部分从拍摄工作中抽出时间来介绍摄影测量在3D环境搭建中的主题,以及如何有效地使用它。该演示使用 Agisoft Metashape 进行环境扫描。
接下来,James 打开 SpeedTree 浏览他的“Mothertree”镜头,该镜头使用了新的 SpeedTree for Clarisse 插件。他还使用 Houdini 营造氛围,可以将其带回 Clarisse 的场景中,以增加冲击力和真实感。
接下来,研讨会详细介绍了 James 在生产中经常使用的一些重要提示、技巧和捷径,以加快建模和纹理,特别是在城市环境中,最终目标是构建一个利用所有资产的场景在 Clarisse 中应用纹理。然后,这个项目被用作詹姆斯最后一枪的起点:“寮屋村”。
本次研讨会提供了一个很好的机会来学习如何创建 AOV,甚至使用 Light Path Expressions 编写自己的 AOV。最后一章着眼于如何处理重度渲染,以及如何使用不同的投影技术来帮助避免在 3D 中渲染超出您的需要。
项目文件包含在本次研讨会中。
时长:186 分钟
格式:高清 1920×1080
###### 所用软件
Houdini,Clarisse,Nuke,Maya,Photoshop,Speed Tree,Agisoft Metashape
###### JAMES A.J. MILLER
环境艺术家,梦工厂动画
詹姆斯米勒自 2002 年以来一直从事数字媒体工作,自 2012 年以来一直在为星球大战、漫威电影宇宙、速度与激情、驯龙高手等系列打造环境。在此期间,他曾在 ILM、梦工厂和作为通才的双重否定,他继续通过寻找新的和令人兴奋的技术来添加到众所周知的技巧包中而茁壮成长。
他的环境从照片般真实到幻想千差万别——但始终是标志性的,从黑暗、险恶到超现实。他对教学充满热情,并发现与他人分享他的技巧和技术几乎与最初发现它们一样令人兴奋。 您还可以在他的 YouTube 频道上从他为好莱坞作品创作的一些镜头中找到第一手技术,并 在 ArtStation 上找到他。
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