01 Aug [国语]maya及ORNATRIX毛发制作
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原名: GNOMON INTRODUCTION TO GROOMING WITH ORNATRIX IN MAYA WITH SANTHOSH KONERU
ORNATRIX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER 和 V-RAY 工作流程
###### 描述
这个介绍性研讨会揭示了为动画角色创建头发并在 Maya 中使用 Ornatrix 进行渲染时需要知道的一切。3D 通才 Santhosh Koneru 详细介绍了所有基础知识以及为 3D 角色生成逼真头发所需的基本工具。
本视频教程的重点是为最终将动画化的角色创建面部毛发。即使您只打算为您的作品集渲染角色的静止画面,也可以应用演示的工作流程。
Santhosh 涵盖的主题包括使用 Substance Painter 创建分布贴图和长度/厚度贴图,并展示了如何广泛使用修改器来匹配您的头发修饰与参考图像。他分享了使用 V-Ray 5 for Maya 中新的 V-Ray 头发着色器的着色技术,并透露了如何优化 CG 电影项目场景的技巧,以及如何在家庭工作站上渲染项目的其他建议。Santhosh 还包括在 Ornatrix 中使用动态的快速概述。
本次研讨会的目标是为您提供有关 Ornatrix 的所有必要知识,以便您为您的 3D 角色和生物探索和创建自己的发型。
时长:169 分钟
###### 使用软件
Substance Painter,Ornatrix,Maya,V-Ray
###### 作者
SANTHOSH KONERU
The Third Floor的3D建模师/通才
Santhosh Koneru 是一名 3D 通才和Gnomon 学校校友。在视觉效果行业工作的过去四年中,Santhosh为 BLUR Studios的《英雄联盟》、《使命召唤》 、《孤岛惊魂 5 》、《违法者》和《王者荣耀》等项目做出了贡献。他还是美国第一位数字影响者 Miquela 背后的团队 BRUD 的一员。他目前在洛杉矶的 The Third Floor 工作。
在担任 VFX 角色之前,Santhosh 曾担任 Matte Painter、品牌和 UI/UX 设计师几年,然后才完全过渡到视觉效果行业。
###### 章节列表
00. 预览
01. Ornatrix 简介 & UI 演练
02. 在 PureRef 中设置参考板
03. Substance Painter 中的绘画分布和长度/厚度图
04. 梳理胡须
05. 修饰小胡子
06. 胡须和小胡子头发细化
07. 修饰眉毛
08. 修饰睫毛
09. 完善整体新郎
10. Ornatrix 中的动力学概述
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