[国语][mari经典]在MARI和MAYA中制作用于生产的材质纹理
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[国语][mari经典]在MARI和MAYA中制作用于生产的材质纹理

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原名: Gnomon MATERIAL TEXTURING FOR PRODUCTION IN MARI & MAYA by PETER AVERSTEN

###### 描述
这个全面的材料纹理研讨会教授由首席纹理艺术家 Peter Aversten 在故事片上尝试和测试的经过行业验证的技术。在 9 小时的视频教程中,Peter 介绍了他主要使用 Mari 和 Maya 在生产中使用的技术,从涵盖 Mari 节点图的更多初学者概念的基础知识和演示开始——非常适合那些从基于层的工作流程过渡的人。然后,研讨会将逐步建立在最初章节中探讨的流程的基础上,同时演示如何使用大多数故事片中常见的典型英雄 UDIM 资产。

Peter 展示了如何使用物理值对 RenderMan 资产进行纹理化,并展示了如何创建一些主要材质,重点介绍了基于程序和基于纹理库的技术的组合。他还解释了如何使用折射率数据库中的物理值进行纹理化,并讨论了典型的故事片管道如何工作以提供最重要的行业洞察力。

主题范围从生产 UV、Maya 中的材质分配到使用不同的包,包括用于烘焙实用贴图的 Substance Painter,以及使用来自 Substance Source 和 Megascans 的纹理资源。他还介绍了如何使用 RenderMan for Maya 设置测试场景,以测试系列期间生成的纹理的进度。

###### 所用软件
Maya, Substance Painter, Mari

###### 彼得·阿弗斯滕
跨展首席纹理艺术家
Peter Aversten 在英国和瑞典的主要工作室担任 Texture 和 Lookdev 艺术家时,已经使用 Mari 十多年了。他在故事片和商业广告方面拥有超过 20 年的经验,并在此之前为专门从事平面设计和修饰的广告公司工作了 8 年。他曾在包括3D World在内的各种杂志上发表过文章。

彼得曾为包括 Cinesite 和 MPC 在内的许多视觉特效巨头工作,并为 30 多部故事片做出了贡献,其中包括哥斯拉:怪兽之王、正义联盟、荒野猎人、蚁人和美国队长:内战等等 。Peter 参与了 Mari 的 beta 测试以准备其商业版本,并参与了此后的每个版本。他还为 Pixar RenderMan 提供了官方培训材料并进行了 beta 测试,并且喜欢为纹理社区制作学习材料。

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###### 备注:

-本站统一解压密码: cgalone.com

-约9小时,mkv通用视频格式,1080P分辨率, 含中英双音轨,中英双字幕

-含场景文件
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