27 Mar [国语]_维塔大神TOM NEWBURY]maya2023+Mari5基于节点的角色纹理技术
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]
原名:Gumroad Mari – Node Based Texturing for Characters by tom newbury
— 课程简介:
欢迎来到我最新的教程:Mari – 基于节点的角色纹理
这个深入的教程将介绍我在 Mari 中基于节点的纹理工作流程。在过去的几年里,这个过程一直在反复进行,并在故事片制作环境中进行了尝试和测试。
我们将从演示我的自定义模板开始,该模板专门设计用于在 Mari 中以最高质量可视化您的纹理。从那里我们将对皮肤进行纹理处理,化妆并对服装进行纹理处理。我们会将这些贴图应用于 Maya 中的一些着色器,我将在其中解释保持着色器简单而又不过分复杂的重要性。我还将提供一个奖励章节,展示我在 Mari 中雕刻的技术,并解释使用该技术的好处。
我将提供自定义模板供您开始使用,以及我专门为角色上的尖锐皱纹细节开发的皱纹刷。
如果您没有 Mari 的副本,您始终可以使用其网站Mari Non-Commercial上的非商业版本。此版本不如完整版本强大,但您仍然可以制作一些为您的投资组合扎实使用它。我什至为这个版本的 Mari 创建了一个单独的模板。
我已经记录了大部分的纹理过程,只是遗漏了我在章节之间所做的一些细微调整,但我一定会在下一章中回顾这些变化,解释我的思考过程并准确展示所做的变化。
附带资源:
– 自定义 Mari 模板
– 自定义 Mari 模板非商业
– Mari 皱纹刷
使用的程序:Mari5.0 v4, maya2023, arnold render
— 备注:
-约4小时时长, 2K分辨率,中英双语音,中英双字幕。
–MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,本站链接
-含课程文件
-本站统一密码: cgalone.com
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