[Tomas_Sackmann系列-国语]写实角色系列第一部:逼真的3D角色2022[重制]
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原名: cgcircuit Realistic 3D Character with Zbrush By Tomas Sackmann
使用Zbrush实现逼真的3D角色,总时长:16h

###### 描述
在这个在线课程中,观众将学习如何使用Zbrush、Maya和Substance Painter创建一个可用于制作的逼真人体。我们将以我认为最好的学习方式来学习人体解剖学,那就是亲自动手。除了通过人体解剖学的理论和名称,我们将一一创建整个骨骼和身体的主要肌肉。通过这种方式,我们将开始了解身体的内部结构,以便以后将其应用于任何角色。在有了解剖学基础后,我们将从上一门课程中学习我们的概念,我们将对身体进行雕刻、重新拓扑和纹理处理。我们将在 Zbrush 中进行所有雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV,在 Substance 3D Painter 中进行纹理处理。

本课程专为对现实主义、解剖学和人体充满热情的初学者和中级学生而设计。这是系列教程的第三部分,我们将在其中创建一个完整的 3D 角色以供制作。对于本课程,您需要具备 Zbrush、Maya 和 Substance 3D Painter 的基本知识,因为在本课程中,我们不教授软件本身,而是教授角色创建的基础知识以及使其准备就绪的完整工作流程用于生产。

###### 主要内容:
– 了解 3D 人体解剖结构,包括骨骼和肌肉系统。
– 能够在 Zbrush 或任何雕刻软件中创建解剖学上正确的人体,而无需使用扫描或基础网格
– 能够创建可用于生产的动画拓扑
– 能够创建良好的 UV 集
– 能够在雕塑上创建主要、次要和三次细节。
– 了解在 Substance Painter 中使用照片投影和更多艺术方法的纹理处理过程,但使用的技术也可以在 Mari 或其他纹理软件中应用。
– 了解角色创建的整个工作流程,不限于课程中使用的软件。

观看本课程后,人们可以期待能够使用与电影、电视制作、游戏和任何高分辨率 Metaverse 平台相同的工作流程来复制逼真的人体。这是在行业中获得角色艺术家工作或仅仅制作成功的 3D 角色艺术作品过程中的关键要素。

我是来自阿根廷的设计师、3D 角色和资产艺术家,在 Digital Domain 3.0 中担任建模师。我喜欢创作逼真的角色,并尝试在每件作品中突破自己的极限。我最近的一个项目是“贝都因精灵”。有了这个项目,我很幸运地在 Zbrush 2020 年峰会亮点中被选中,这给了我很多曝光率。

我很高兴与您分享我的工作流程,并帮助您在这个令人惊叹的角色创建世界中迈出第一步。

 

——备注

–详情可查看官网:官网地址 

–16小时,MKV通用视频格式,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

–含场景文件

–2023.06更新:重制为国语版。

本站含Tomas_Sackmann写实角色系列全集

–本站统一密码:  cgalone.com

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