[国语][名家ERIC_KELLER]使用ZBRUSH和MARMOSET进行生物建模
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[国语][名家ERIC_KELLER]使用ZBRUSH和MARMOSET进行生物建模

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原名: GNOMON CREATURE MODELING WITH ZBRUSH & MARMOSET TOOLBAG

B站预览

使用 ZBRUSH 和 MARMOSET 工具包进行生物建模
与 ERIC KELLER 一起雕刻、纹理和渲染逼真的兰花螳螂

###### 描述
在这个 5 小时的视频研讨会中,Eric Keller 演示了如何使用 ZBrush 和 Marmoset Toolbag 准确地模拟一种独特的螳螂。跟随提供的项目文件,包括 Eric 的个人参考图像和草图,以及他的 ZBrush 项目文件和最终的 Marmoset Toolbag 渲染场景。

兰花螳螂 – 科学上称为 Hymenopus coronatus – 在这个为中级和高级 ZBrush 艺术家创建的视频研讨会中占据中心位置。这个综合教程重点介绍了 ZBrush 最新版本中发布的许多功能,并从头开始:照片参考。使用 Eric 的参考图像以及在线提供的解剖图,Eric 展示了如何在添加和细化螳螂的每个部分之前,如何使用 ZSpheres 从头开始​​屏蔽初始形状。

雕刻完成后,Eric 展示了他使用 ZBrush PolyPaint 为模型应用颜色的方法,用于第一轮纹理,然后将模型和纹理导出到 Marmoset Toolbag 以进行最终的纹理和渲染阶段。

本研讨会旨在教您应用到任何生物设计所需的技能,适合那些希望创建高度详细的科学可视化的人,以及希望为动画、VFX 和游戏创建高质量资产的艺术家。

Eric Keller 是一位资深的 CG 艺术家,拥有 20 多年为电影、电视、科学可视化、天文馆表演、VR、AR、3D 打印和珠宝设计创建模型的经验。他为 The Gnomon Workshop 教授了许多讲习班,并且是我们最受欢迎的讲师之一。

时长:308 分钟

###### 埃里克·凯勒
CG艺术家
Eric Keller 是一位资深的 CG 艺术家,拥有 20 多年为故事片、电视剧、科学可视化、天文馆表演、VR、AR、3D 打印和珠宝设计创建模型的经验。他为 The Gnomon Workshop 创建培训标题,还在好莱坞的 Gnomon 学校教授 ZBrush 和 Maya 课程。

Eric 自 1998 年以来一直担任专业 CG 艺术家,为娱乐业和科学可视化创作动画和图像。他撰写了几本关于 ZBrush 和 Maya 的顶级书籍,并为 3D World 等领先的行业杂志撰写了大量教程和文章。

他现在为 ZBrush 和 Maya 的 Gnomon Workshop 创作了多个视频系列,并有幸成为哈佛医学院的客座讲师。几十年来,他一直担任广告、电视、游戏和故事片的视觉效果艺术家,作品包括10 Cloverfield Lane、Star Trek: Beyond、Aquaman、Power Rangers、Swamp Thing和John Wick 3: Parabellum。

###### 章节列表
00. 预览
01. 简介
02. 螳螂解剖
03. ZSpheres
04. 阻塞网格
05. 粗略的头部形状
06. 胸部和腹部粗糙
07. 粗腿
08. 优化头部
09. 口部
10. 优化胸部
11. 提炼腹部
12. 机翼细节
13. 优化前腿
14. 改进步行腿
15.细节,细节,细节
16. 创造眼睛
17. ZBrush中的PolyPainting
18. 创建 UV 纹理坐标
19. Marmoset Toolbag 中的纹理烘焙
20. 狨猴材料
21. 摆姿势
22. Marmoset Toolbag 中的最终渲染

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