08 May [国语]embergen油管官网全部教程合集2022
[中文国语 沉浸学习]
Embergen官方教程全部教程合集合
总计三套,总时长约6小时
基于油管embergen官网原版英文字幕 + 谷哥翻译 + 微软语音合成。
embergen简介
这几年备受关注的新兴特效软件,以区区不到40M的软件大小,实现最先进的实时特效制作;它能快速实时创造惊艳 火,烟和爆炸;目前已被百家领先的游戏工作室使用,它有通用的输出格式,使它可与大部分3D软件,游戏软件,特效软件,渲染器协作,包括blender,ue5,max,maya,houdini等。
第一部
2022 EmberGen快速教程系列 [官方2022年发布的六套教程]
总时长:1小时
教您使用 EmberGen 的简短教程。大多数视频都有描述性标题,以便您可以观看您感兴趣的关键视频,但每个视频都会包含您不想错过的提示。
1 EmberGen 快速教程:为模拟添加细节
在这个快速的 EmberGen 教程中,您将学习如何使用力噪声节点在不增加体素计数的情况下为您的模拟添加额外的细节。您可以使用 EmberGen 附带的预设 #37 来跟进。本教程中有用的热键和提示: *“Shift-Click”在时间轴上添加一个键 *“空格键”暂停模拟 *“R”重置模拟 *单击任何参数的圆形图标将其暴露给时间轴或节点图 *利用插入模拟节点的力噪声为模拟添加额外的细节 *拖出节点图中的任何引脚,以获得哪些节点可以连接到该引脚的热列表
2 EmberGen 快速教程:提高模拟和渲染速度
在这个快速的 EmberGen 教程中,您将学习如何加快模拟和渲染器的速度,从而获得更快的工作流程和更愉快的体验。这些技巧适用于 EmberGen 中的任何项目。
0:00介绍
0:24统计面板
0:40认识到 VRAM 限制
1:28加速渲染器
2:59加速模拟
4:00附加设置和提示
5:14回顾本教程中有用的热键和提示: * “CTRL + 1” = 最低渲染质量,但提供最快的光照渲染 * “CTRL + 2” = 中等质量 * “CTRL + 3” = 高质量(最慢)* “U ” 切换没有光照信息但提供显着速度提升的无光照渲染器 * “SHIFT + S” 切换统计面板 * “B” 切换边界框预览 * 视口质量不会影响最终导出渲染质量,除非您使用 “全部渲染”导出选项而不是“渲染”。* 可以启用“Smooth UI”以减少 UI 输入延迟,但它非常不稳定且仍处于试验阶段 *“Vsync”可能会导致性能问题 *“Frame Limiter” 设置允许您减少 GPU 使用 *如果您使用的 VRAM 比可用的多,则无论这些其他提示如何,您的模拟都会很慢。
3 EmberGen 快速教程:创建循环模拟
在这个快速的 EmberGen 教程中,您将学习如何正确循环模拟并防止您可能遇到的常见问题。您可以使用 EmberGen 中的默认场景进行操作。
0:00介绍
0:51循环时间线
1:29使用自动循环重复模拟
1:51循环模拟
3:49常见问题
4:22测试你的循环
5:30附加循环信息 本教程中有用的热键和提示: *“空格键”暂停模拟 *“R”重置模拟 *“CTRL + R”强制在循环边界之外重置模拟,这是必要的!*要正确循环模拟,请转到模拟节点-:时间控制选项卡,然后将循环模式设置为“循环模拟”。保持选中动态混合,Quintic 通常是使用的最佳混合曲线,但根据需要进行试验。*您的循环是否跳到最后一帧?确保您没有使用 Upscaling、Turbulence、Vorticles、GPU 粒子或 Shape Particles,因为这些功能不受支持。*利用我们的翻书导出器在软件中预览基于图像的循环。*您也可以通过右键单击时间轴中的粉红色选择器来设置循环边界。*第一帧总是包含在内,所以如果你想要 128 帧用于循环,并且第一帧是第 128 帧,最后一帧将是 255 而不是 256。 *你可以在你的参数框中做数学,例如 128 +128-1 = 255。(起始帧)+(循环的帧数)-(1 表示包含帧)。
4 EmberGen 快速教程:如何导出 VDB
在本快速 EmberGen 教程中,您将了解导出 VDB 文件是多么容易。只需在卷节点上的 VDB 引脚上创建一个连接,然后在导出 VDB 节点中生成。设置文件路径并选择要导出的通道。然后选择您的帧范围并单击导出。
5 EmberGen 快速教程:创建龙卷风效果
在本快速 EmberGen 教程中,我们将向您展示如何在 8 分钟内从头开始创建龙卷风模拟!您可以轻松地将此龙卷风导出到 VDB 或项目的图像序列。
0:00介绍
0:10线力设置
0:39发射器设置
0:51模拟节点设置
1:35形状节点设置
2:15调整模拟边界
2:29发射器的程序旋转
2:49涡度设置
4:05额外的力量
4:58实验
5:25调整阴影
6:41大龙卷风奖金提示
6 EmberGen 快速教程:带有 GPU 粒子的爆炸和魔法冲击波
在这个 EmberGen 快速教程中,您将学习如何创建爆炸冲击波,然后对其进行修改以创建魔法冲击波。在本教程结束时,您应该具备火焰着色、使用力、时间轴上的动画参数、使用调制以及 GPU 粒子的基础知识。本视频中使用的有用快捷方式:“B” – 显示边界框 “R” – 重置模拟 “空间” – 暂停模拟 “Z” – 暂停模拟时跳到下一帧预设:
0:00介绍
0:22设置你的界限
0:52冲击波力量
1:24发射器形状和设置
3:22模拟设置
4:10额外的力量和细节
5:13通过调制的高级细节
6:27火焰着色设置
7:29添加 GPU 粒子
8:44粒子着色
11:05色差
12:05制作魔法冲击波着色器
13:36添加点光源
15:15最终结果
第二部 EmberGen 0.7.5直播课程 [官方2022年发布的两部直播实例教程]
总时长:4小时
1:创造爆炸和火灾
此实时流将被记录并保存在同一链接上。收听以了解如何在 EmberGen 0.7.5 中创建爆炸和火焰。您将学习在 EmberGen 中从头开始创建逼真的爆炸和火焰所需了解的知识。这不会涵盖创建爆炸和火灾的所有可能方式,但它会让您对如何创建所需的效果有一个深入的了解。
2:制造灰尘和烟雾
此实时流将被记录并保存在同一链接上。收听以了解如何在 EmberGen 0.7.5 中制造灰尘和烟雾。您将了解在 EmberGen 中从头开始创建逼真的灰尘和烟雾所需的知识。
第三部 2020 EmberGen入门教程 [2020年官方推出的5套入门教程]
总时长:1小时
1: 开始使用 UI
我们新系列中的第一个教程,用于学习使用 EmberGen。
2: 火的颜色渐变
了解如何使用颜色渐变节点在 EmberGen 中真实地为火焰着色。需要注意的一件事是,颜色渐变上“引脚”的正确术语实际上是“键”或“键”。对于烟雾,我应该将映射从温度更改为密度。
3: 发射器基础
了解发射器如何在 EmberGen 中工作!发射器控制燃料、烟雾或温度注入模拟的速率。如果需要,您可以拥有多个具有多种形状的发射器。
4: 导出 VDB 文件
了解如何从 EmberGen 中快速导出 VDB 序列!
5: 为游戏制作动画书
了解如何为游戏创建活页簿!可能会有一个快速的后续视频,只是为了更多地介绍图像导出节点本身,因为我确实跳过了一些重要的细节。在本教程中,我*不* 复习 UE4 中的设置。当我们的主着色器出来时,我会为 UE4 制作教程。
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