渲染#渲染图标

这个节点代表一个渲染器。

此处所做的调整仅在视口的“渲染”选项卡中可见。

捕获类型

当前渲染视图

此选项卡的参数将根据渲染”选项卡中当前选择的“捕获类型”而有所不同。

因此,此选项卡可用于轻松查找所选捕获类型的相关参数。

无论在“渲染”选项卡中选择了哪种捕获类型,此处显示的所有参数也可以在“渲染”节点的其他选项卡之一中找到

常用参数

在预乘模式下,火焰不是 Alpha 通道的一部分,只会简单地添加到渲染之上。在直接 alpha 模式下,火焰 alpha 将基于它们的光度

高动态范围

在此选项卡中,可以为所有或特定捕获类型切换高动态范围状态。

选择HDR输出时,会绕过色调映射,并且可以将全范围的颜色导出为EXR格式。

背景

在此选项卡中,您可以为预览模式和导出设置捕获类型的背景颜色。

默认情况下,所有背景都是黑色的。

组件

在此选项卡中,您可以定义对特定Capture Types可见的组件默认采用所有设置为在着色节点中渲染的通道。

其他参数

六点参数

影响六点捕获类型的参数:

  • 每个方向参数:这将显示所有分离方向的阴影强度参数。

  • 阴影强度:阴影的全局强度,用于重建法线。当通道太亮并吹出所有细节时,您可以将其打开。

  • 烟雾密度提升:烟雾密度乘数。这在处理非常稀薄的烟雾时很有用。

  • 六点世界空间:当为真时,光线方向将在世界空间中,而不是相对于相机方向。

  • 六点黑色背景:当为true时,背景为黑色,灯光与烟雾的alpha相乘。当为 false 时,灯光被调整为独立于烟雾的 alpha。

  • 曝光调整:偏移亮度。

  • 伽玛调整:调整从黑点到白点的插值。

  • 黑点调整:偏移黑点。

  • 白点调整:偏移白点。

影响六点法线贴图捕获类型的参数:

  • 法线阴影强度:阴影的全局强度,用于重建法线。请注意,太强的阴影只会将所有细节集中在边缘,而太弱的阴影会产生相互抵消的区域。

  • 正常烟雾密度提升:烟雾密度乘数。这在处理非常稀薄的烟雾时很有用。

  • 法线强度:重建法线的强度。

  • Normalize normal:启用此选项后,地图将被迫使用整个颜色范围