这个节点代表一个渲染器。
此处所做的调整仅在视口的“渲染”选项卡中可见。
全部渲染:渲染所有元素,基本上与您在“场景”选项卡中看到的结果相同。
渲染:最终着色。
Direct Light:除环境光外的所有光贡献。
Ambient Light:Light 的光贡献:Ambient节点。
发射:火焰通过
散射:火焰或发射形状对烟雾的光贡献。
Emissive + Scattering:Emissive和Scattering值相加。
Alpha:透明通道。
渲染形状:形状的最终着色。
Direct Light Shapes:除环境光外,对形状的所有光贡献。
环境光形状:光的光贡献:环境节点对形状。
发射形状:形状的发射值。可以在Emitter或Collider节点的Visuals选项卡中将形状设置为自发光。
散射形状:火焰或发光形状对形状的光贡献。
发射 + 散射形状:添加在一起的形状的发射和散射值。
阴影形状:为投射到形状上的阴影输出阴影通道。这可用于合成,使您的效果看起来像是在镜头中投射阴影。
Alpha 形状:形状的透明度通道。
运动矢量:告诉像素从一帧移动到另一帧。这可以在其他软件包中用于在帧之间进行插值并减少步进。
反照率:烟雾的颜色值。
深度:映射到它们与相机距离的可见体素。较高的值距离相机较近,较低的值距离较远。
烟雾蒙版:烟雾通道的密度图。
温度:温度通道的密度图。
火焰蒙版:火焰通道的密度贴图。
六点法线贴图:基于六个角度的法线解释,用作其他 3d 包中的翻书着色器的输入。
基于梯度的法线贴图:基于梯度解释法线,该梯度用作其他 3d 包中翻书着色器的输入。
六点:基于六个角度的法线解释。右、左、上、下、后和前可以从这个通道输出到通道。这可用于合成以轻松掩盖效果的特定方面。
此选项卡的参数将根据“渲染”选项卡中当前选择的“捕获类型”而有所不同。
因此,此选项卡可用于轻松查找所选捕获类型的相关参数。
无论在“渲染”选项卡中选择了哪种捕获类型,此处显示的所有参数也可以在“渲染”节点的其他选项卡之一中找到。
Alpha 混合模式:预乘 Alpha,也称为复合 Alpha,预计将以以下方式混合:即,与常规 Alpha 混合相比,Alpha 已经相乘。
final_color = sampled_color + background_color * (1 - sampled_alpha)
在预乘模式下,火焰不是 Alpha 通道的一部分,只会简单地添加到渲染之上。在直接 alpha 模式下,火焰 alpha 将基于它们的光度
Flames alpha:用于生成火焰的 Alpha 通道的 Alpha 强度
反转渲染 Alpha:反转 Alpha 通道,因此您可以将其用作蒙版并在添加 RGB 渲染层之前乘以背景颜色,从而为您提供预乘的 Alpha 混合。
忽略:未渲染
常亮:挡住后面的烟雾和火焰,并由所有灯点亮。
常规不亮:挡住后面的烟雾和火焰,不接收任何光线。使用在Emitter或Collider节点的Visuals选项卡中指定的Albedo颜色。
普通黑色:阻挡烟雾和火焰,不接收任何光线。
Holdout:阻挡背后的烟雾和火焰,并从 Alpha 通道中切出形状。当您的形状应该穿过烟雾或火焰时,这在合成中很有用。
形状掩蔽:渲染形状时,对体积覆盖的部分进行掩蔽。
反转形状 Alpha:反转 Alpha 通道,因此您可以将其用作蒙版并在添加 RGB 渲染层之前乘以背景颜色,从而为您提供预乘的 Alpha 混合。
在此选项卡中,可以为所有或特定捕获类型切换高动态范围状态。
选择HDR输出时,会绕过色调映射,并且可以将全范围的颜色导出为EXR格式。
在此选项卡中,您可以为预览模式和导出设置捕获类型的背景颜色。
默认情况下,所有背景都是黑色的。
在此选项卡中,您可以定义对特定Capture Types可见的组件。默认采用所有设置为在着色节点中渲染的通道。
MV外模糊半径:运动矢量的外模糊半径,用于扩大运动矢量所覆盖的区域。
MV 内模糊半径:运动矢量的内模糊半径,用于去除不需要的细节。
温度范围最小值:导出范围使用的最低温度。
温度范围最大值:导出范围使用的最高温度。
最小烟雾范围:导出范围使用的最小烟雾密度。
最大烟雾范围:导出范围使用的最大烟雾密度。
Flames range min:导出范围使用的最小火焰密度。
最大火焰范围:导出范围使用的最大火焰密度。
低频:低频细节对掩蔽的贡献。
中频:中频细节对掩蔽的贡献。
高频:高频细节对掩蔽的贡献。
Depth Min:导出范围使用的最小深度。此值以下的每个深度都将被限制为 0。
Depth Max:导出范围使用的最大深度。高于此值的每个深度都将被限制为 1。
每个方向参数:这将显示所有分离方向的阴影强度参数。
阴影强度:阴影的全局强度,用于重建法线。当通道太亮并吹出所有细节时,您可以将其打开。
烟雾密度提升:烟雾密度乘数。这在处理非常稀薄的烟雾时很有用。
六点世界空间:当为真时,光线方向将在世界空间中,而不是相对于相机方向。
六点黑色背景:当为true时,背景为黑色,灯光与烟雾的alpha相乘。当为 false 时,灯光被调整为独立于烟雾的 alpha。
曝光调整:偏移亮度。
伽玛调整:调整从黑点到白点的插值。
黑点调整:偏移黑点。
白点调整:偏移白点。
法线阴影强度:阴影的全局强度,用于重建法线。请注意,太强的阴影只会将所有细节集中在边缘,而太弱的阴影会产生相互抵消的区域。
正常烟雾密度提升:烟雾密度乘数。这在处理非常稀薄的烟雾时很有用。
法线强度:重建法线的强度。
Normalize normal:启用此选项后,地图将被迫使用整个颜色范围